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開局敏捷英雄占比較大優(yōu)勢,敏捷英雄也比較平衡,發(fā)展快。
如果非得要開局用力量,那首選英雄有:船長,這家伙攻速最快,高達(dá)1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣1.3攻速。,如來,瘟神,酒醉熊貓,大地,這些不是攻速快就有讓人感到爆技能高的力量英雄。
如果選敏捷英雄,開始去跑商把力量和智力全轉(zhuǎn)敏捷,這樣刷怪快,前期還是刷怪爆技能書才是王道,如果意味著殺敵而保留力量,個人是不建議的。而用力量的話,把智力各轉(zhuǎn)為敏捷和力量一半。
下面說下技能:
前期不要太挑技能,沒有吸血和硬化的,你最少也要學(xué)個生命回復(fù),沒有耐久的學(xué)個邪惡,邪惡前期還是挺有用的,加快移動速度,回血也是相當(dāng)給力。
沒粉碎的學(xué)分裂攻擊,分裂攻擊pk不靠普,但是殺怪是排行當(dāng)數(shù)第一!殺怪神技!
前期敏捷英雄學(xué)個硬化加個附加屬性,打起架來相信給力,沒學(xué)硬化前期很吃虧,一般可以用到英雄15級,我15級時才把硬化刪掉,改學(xué)尖刺;而附加屬性也是個很好的技能,在前期屬性比差的情況下,屬性幫了一個大忙,拉近對方屬性,也算是個翻盤倔起的好技能!
特別是用尖刺加屬性打船長,很好用。力量開局也不要太挑,力量前期殺人很不給力,好得血厚,還是靠刷怪,技能選擇,開始學(xué)個死亡,這個死亡一路都是,沒人要,它前期也相當(dāng)給力,學(xué)了你才知道。力量殺怪主打技能就是死亡+腐蝕+攻擊升級。
下面說下遠(yuǎn)程的強(qiáng)腐流:
強(qiáng)擊+攻擊+腐蝕+死亡+耐+竊取+硬化,這個前期超好用。后面把死亡改掠奪改重也好,硬化改閃。
地圖英雄最快攻速,沒耐的情況大概須要敏捷475才達(dá)到此英雄最快攻速。一般耐久有16級是可以用的,沒必要就不要去升,路上殺怪爆耐久是有的
開局星星屬性成長最低不能低8點(diǎn),這是最少的,英雄10級以后星星屬性成長最低不能低9點(diǎn),,,這是最低限度
地圖開始有4個流動的跑商,有出售升級技能的寶石,轉(zhuǎn)屬性、金幣轉(zhuǎn)木功能,刷星和購星系統(tǒng),刪技能等。
英雄屬性是以星星屬性來成長的,比如開始你刷到7星戓出身隨機(jī)到了7星,那么輸入“xx”然后點(diǎn)擊f1戓英雄,就顯示7星屬性;如果這個7星顯示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的屬性是這樣算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一級總共能得到多少屬性,智力不算,只是大概能看購星到頂級17星的屬性成長,智力越低越好,越低購星到頂級17星它的長成屬性好的幾率會比較高一些。還有一點(diǎn)就是小數(shù)點(diǎn)后面的怎么算,以上面來算,英雄頭級那就是力量4*2=8+4=12屬性,等到第下一級時4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14屬性,小數(shù)點(diǎn)是以加來算的,等到出正數(shù)時才加還你的。還有就是對方的英雄比你高等級,被你殺時會出現(xiàn)越級殺,系統(tǒng)會給你增加越級屬性和等級。類似殺
2回頂部
地圖英雄自由學(xué)技能,技能是殺怪從身上掉技能書所得的;
主技能:
粉碎,一定幾率對一定周圍所有對敵的單位造成傷害,不包刮空中單位,粉碎應(yīng)當(dāng)為魔法技能。
耐久光環(huán),加攻速加單位移動速度。
重?fù)?,一定幾率對對敵的單位造成傷害和擊暈?/p>
閃,對戰(zhàn)時一定幾率閃敵人的攻擊。
竊取,攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血,適用近遠(yuǎn)程單位,與燃恢沖突,學(xué)燃恢竊取回不了血。
吸血光環(huán),攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血,共享周圍盟友,適用近程單位。
輔技能:
腐蝕光環(huán),一定周圍腐蝕減對敵的甲,注意一點(diǎn)是:低級腐蝕復(fù)蓋高級腐蝕。
專注光環(huán),給本身加甲,共享周圍盟友。
硬化,以硬化程度擋對敵基本攻擊。
精靈光環(huán),以百分多少減掉一定周圍敵方的基本攻擊。
死亡光環(huán),以死亡減點(diǎn)減掉一定周圍對敵的生命。
生命回復(fù)光環(huán),以生命回復(fù)點(diǎn)數(shù)回復(fù)生命,共享周圍盟友。
尖刺,對戰(zhàn)時以對敵攻擊到本身時,用尖刺百分之多少彈回對敵身上。
棘刺光環(huán),對戰(zhàn)時以對敵攻擊到本身時,用棘刺百分之多少彈回對敵身上,共享周圍盟友。
邪惡光環(huán),回復(fù)生命,加單位移動速度。
減速光環(huán),減對敵方單位移動速度和攻擊速度。
命令光環(huán),近程加攻,基本攻擊乘命令百分之多少,共享周圍盟友。
強(qiáng)擊光環(huán),遠(yuǎn)程加攻,基本攻擊乘強(qiáng)擊百分之多少,共享周圍盟友。
燃恢,爆時對對敵的附近單位造成傷害,與掠奪和竊取沖突。學(xué)燃恢,掠奪偷錢不算進(jìn)去,竊取回不了血。
掠奪,偷錢,以攻擊來算,攻擊越高偷錢越多,與燃恢爆粉不算進(jìn)去。
魔法皮膚,減少魔法傷害。
屬性附加,增加本身3圍屬性。
攻擊升級,加攻。