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飛行機游戲規(guī)則 飛行機怎么玩

作者:admin 發(fā)布時間: 2023-06-16 10:21:51

簡介:】一、超級飛行棋游戲規(guī)則?擲點規(guī)則將一枚骰子從合適高度擲出,后朝天面為擲得點數(shù),當骰子擲出6點時,可以進行連續(xù)擲骰子,直至不再擲出6點。進階規(guī)則:(自爆)如果連續(xù)擲出3次6點,除了已經(jīng)

一、超級飛行棋游戲規(guī)則?

擲點規(guī)則將一枚骰子從合適高度擲出,后朝天面為擲得點數(shù),當骰子擲出6點時,可以進行連續(xù)擲骰子,直至不再擲出6點。進階規(guī)則:(自爆)如果連續(xù)擲出3次6點,除了已經(jīng)到達終點的飛機以外,其余飛機全部返還基地

起飛的規(guī)則游戲開始時4枚棋全部在基地里,4人輪流擲骰子,當擲出6點時,可選擇一枚棋子可以從基地進入起飛點進階規(guī)則:一種是擲出6點或者5點的時候可以起飛另一種是擲出6點或者1點的時候可以起飛

前進的規(guī)則有飛機起飛后,接著擲骰子,擲得幾點就按順時針方向前進幾格。(當你擲得6的時候,如果你有一些飛機起飛了,還有一些飛機沒起飛,可以自主選擇起飛飛機,還是前進)小跳躍:棋譜中的路線是4種顏色按順序排成的,當你的飛機走到和你顏色相同的格子的時候,可以跳躍至下一個同顏色的格子(可以理解為額外前進4格)大跳躍:還有一種非4方形的格子,且相同顏色間有虛線相連,當你走的虛線尾部的時候可以進行一次大的跳躍,直接跳到對面。結合跳躍:大跳躍和小跳躍可以共同起效,但是在一次共同起效的過程中,每個只能進行一次(可以理解為最多只能前進16格)

“戰(zhàn)斗”的規(guī)則當不同的飛機存在于同一格子中的時候,后來的可以將前者撞毀,前者需要重新回到基地等待起飛。進階規(guī)則:哪方撞毀不是依據(jù)到達的先后,而是根據(jù)大小來判斷,如果雙方一致,則雙方皆撞毀。大小的判斷是依據(jù)組合內(nèi)飛機的多少,例如:當2枚紅色棋在同一格子的時候,可以組合為一個,共同行動。

獲勝的規(guī)則:棋譜中間有一圓,有4個不同顏色的通道連接著外圈,當飛機走完一圈,到相同顏色的通道門口時,可以選擇進入,然后繼續(xù)擲篩子,直至走入內(nèi)圓相應顏色的格子。如果擲得點數(shù)過大,需要往回走。當1方的4枚棋子全部到達后,則被判斷為贏著。進階規(guī)則:擲得點數(shù)過大時候不往回走,而是在內(nèi)圓繞圈,如果有2方棋子在內(nèi)圓繞圈的時候,變形成互斗的局面,能增加了游戲的可玩性

二、飛行棋的游戲規(guī)則?

飛行棋基本規(guī)則——

1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現(xiàn)迭機現(xiàn)象。如果自己領先,則最后一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧愿慢一點也要盡可能安全地到達終點。

2、如果對方已有三架進入安全區(qū),則一定要設法堵截領敵方的第四架飛機,在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機會打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。即使他會撞上你也不能退縮,因為你只有拼命撞掉他后才有機會。

3、棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

4、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反著放)要節(jié)省時間的話,開始時各用兩顆或三顆棋子也可。

三、飛行棋喝酒游戲規(guī)則?

飛行棋某些格子里標注一些酒的杯數(shù)與喝法即可。

1、起飛:只有在擲得6點后,確定棋子的前進步數(shù),投擲幾點就是幾杯。在改進的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛(擲得5點時不能再擲)并罰酒一杯。

2、連投獎勵:在喝酒版飛行棋游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,并隨機一名玩者喝三杯。

四、情侶版飛行棋游戲規(guī)則?

1、起飛:只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“”起飛至起飛點,并可以再擲一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。自己能做的自罰有流程m。

2、連投獎勵:在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結束;改進規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經(jīng)到達終點的棋子),且不得再次投擲。

3、撞子:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回。

4、棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

5、“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。圈內(nèi)sp飛行棋圖片。

五、海底撈飛行棋游戲規(guī)則?

回答海底撈飛行棋游戲規(guī)則:

1.人數(shù)規(guī)則

可由2至4位玩家共同游戲。玩家通過投擲骰子得出點數(shù),來確定飛機的起飛和行進,只有投到6點時飛機才能起飛,當然如果此時玩家有飛機在路上,也可以選擇使飛機行進6步,投到6點后還可以連續(xù)再次投擲骰子。到終點時走的步數(shù)要正好到達才算勝利,不然要返回來走。

2.基本規(guī)則

起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù)。

3.迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)。

4.撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地圖行進時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

6.飛棋

棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規(guī)則跳子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

7.終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。

8.勝負判定

某一方玩家的四個棋子首先都到達終點則游戲結束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。

9.計分

失敗玩家輸分為未完成飛機數(shù)目×50,獲勝者贏得該分。

六、交通飛行棋的游戲規(guī)則?

交通飛行棋游戲規(guī)則:每一位游戲者分4枚棋子,棋子的顏色是系統(tǒng)隨機分配的。一共有紅、藍、黃和綠四種,顏色和每個游戲者的棋子顏色是一一對應的;在起點的地方每個人輪流擲骰子,看自己擲的點數(shù)決定自己走的步數(shù)。

  在游戲進行的過程中,如果的點數(shù)是6點,那么玩家可以連續(xù)投擲骰子,一直等到顯示點數(shù)不是6點亦或是游戲結束。盡可能讓自己的飛機在安全跑道上,不要出現(xiàn)迭機的現(xiàn)象。如果自己領先,則最后一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧愿慢一點也要盡可能安全地到達終點。

  如果對方已有三架進入安全區(qū),則一定要設法堵截領敵方的第四架飛機。在對手前面的就停下來,等對手過去了,再找機會打;在對手后面的要盡量緊緊尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。即使對手會撞上自己也不能退縮,因為自己只有拼命撞掉對手后才有機會。

七、飛行棋的游戲規(guī)則是什么?

1.人數(shù)規(guī)則

可由2至4位玩家共同游戲。玩家通過投擲骰子得出點數(shù),來確定飛機的起飛和行進,只有投到6點時飛機才能起飛,當然如果此時玩家有飛機在路上,也可以選擇使飛機行進6步,投到6點后還可以連續(xù)再次投擲骰子。到終點時走的步數(shù)要正好到達才算勝利,不然要返回來走。

2.基本規(guī)則

起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù)。

3.迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)。

4.撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地圖行進時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

6.飛棋

棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規(guī)則跳子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

7.終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。

8.勝負判定

某一方玩家的四個棋子首先都到達終點則游戲結束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。

9.計分

失敗玩家輸分為未完成飛機數(shù)目×50,獲勝者贏得該分。

八、彌鹿飛行棋玩法及游戲規(guī)則?

1、人數(shù)規(guī)則

可由2至4位玩家共同游戲,玩家通過投擲骰子得出點數(shù),來確定飛機的起飛和行進。

2、起飛

只有投到6點時飛機才能起飛,當然如果此時玩家有飛機在路上,也可以選擇使飛機行進6步,投到6點后還可以連續(xù)再次投擲骰子。到終點時走的步數(shù)要正好到達才算勝利,不然要返回來走。在改進的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

3、迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)。

九、雙翼機飛行高度?

雙翼機是一種擁有雙層機翼的老式飛機。

它結構簡單,操作容易,機動性好。不足的是,攻擊力不強,飛行速度較慢,僅約500千米/時,而且飛行高度又很低,升高限度不到3000米,同時對氣候等外界條件要求較高。

它的上下兩層機翼,靠支柱和鋼絲繩斜拉連為整體。與現(xiàn)代飛機不同的是,它的發(fā)動機通常裝在機頭上,飛行時發(fā)動機的轟鳴聲震耳欲聾。

十、拖拉機游戲規(guī)則?

拖拉機比賽規(guī)則? ? 一、比賽規(guī)則及勝負判定方法???

1.分牌:升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。比賽時,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙?,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。????

2.底牌:抓牌結束后,打兩副牌時每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在亮主后由莊家取走底牌,而替換成莊家后,把不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。????

3.莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得分。一局結束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。???

4.對家:升級游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。??

5.亮牌:亮主無須帶大王或小王,如果一方亮了一張2,一對2可以反,一對小王可以反,一對大王也可以反,但必須是在抓起底牌之前反;底牌湊成的對或王不可以反。自己亮主后,沒人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特別說明:由于亮牌規(guī)則各地區(qū)不盡相同,這里做一個統(tǒng)一規(guī)定,首次亮的單張主牌不具有優(yōu)先權。???

6.莊家方:莊家與其對家組成莊家方。?? ??

7.抓分方:與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。????

8.級牌:比賽從2開始打,每局結束時根據(jù)抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為5,表示5是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。???

9.主花色:在抓牌過程中,每方都可根據(jù)牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。當打某一點數(shù)時,誰先揭出該點數(shù)的牌,則為該輪比賽的主牌花色。如第一副牌打2,誰先摸出2,該花為主牌,同時揭牌者為莊。如摸牌結束仍無人揭牌,則以底牌第一張的花色作為主花色,若第一張為王,則順次翻看,直到不是王時,即以該花色為主牌。???

10.主牌:主牌由大王和小王、級牌、主花色牌構成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉機:大王與小王、小王與主2,主2與副2,副2與主A(打2時),主A與主K(打K時則是主K與主A),如此類推,兩對副2不是。???

11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

12.對牌:兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現(xiàn)。?若最先出牌,包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。? ??

13.拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。????

14.扣底:一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。最后一圈牌如果是莊家方大,不摳底??鄣讜r底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。單扣底牌分數(shù)乘2,雙扣底牌分數(shù)乘4,如果是拖拉機扣底乘16,得多少分,按40分一級,如實往上加。否則根據(jù)最后一圈牌的最大牌型的牌張數(shù)扣底15.勝負判定:根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級的結果,在規(guī)定時間內(nèi),哪方的級別高哪方獲勝,如到了規(guī)定時間,雙方級數(shù)相同,則先到該級的一方勝出。16.出牌規(guī)則:第一

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