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由于是什么意思 《法語助手》法漢

作者:Anita 發(fā)布時間: 2022-08-08 23:39:56

簡介:】由于
翻譯成法語是:en raison de

例句及用法:
1、En?raison?de?la violation du règlement,elles sont licenciées.
由于違反規(guī)章制度,她們被解雇了。
2、Récemment?en

由于
翻譯成法語是:en raison de

例句及用法:
1、En?raison?de?la violation du règlement,elles sont licenciées.
由于違反規(guī)章制度,她們被解雇了。
2、Récemment?en?raison?de?la raison froide, toujours ne pourrais pas se réveiller, ai réveillé toujours somnolent.
最近由于感冒的原因吧,總是睡不醒,醒了又總是困。
3、Pourquoi les gens devraient vivre?de?fa?on simple??En?raison?de?la peur de la perdre ...
人為什么要活得那么不簡單呢?是由于害怕失去嗎...
解釋:
由于?en raison de
由于,是一個漢語詞語,拼音是yóu yú,介詞,釋義為因為。用于表示原因或理由。

前端的框架怎么那么多

好多前端框架其實都是靠自定義屬性或者自定義類名來實現(xiàn)前端效果的,除非本身對這個前端框架非常了解,否則后期維護(hù)成本很大。而且前端框架一般有固定主題,如要修改主題或者自定義樣式,其實工程也是挺浩大的,但是若是不修改樣式,使用默認(rèn)樣式的話,網(wǎng)站沒什么特色,千篇一律。這些前端框架主要是為了快速開發(fā)準(zhǔn)備的,若是大型項目,一般還是不會用的(這里的前端框架不是指的jq,指的是bootstrap這一類)

查看更多大疆 無人機(jī)

DJI(大疆創(chuàng)新)是目前消費級無人機(jī)做得最好的公司,在全球無人機(jī)市場上的占有率達(dá)到70%以上。大疆的精靈3系列產(chǎn)品引爆了整個消費級無人機(jī)的市場,現(xiàn)在最新的萬元以下的無人機(jī)是精靈phantom 4,飛行時間長達(dá)28分鐘,有效飛行時間比上一代提升約25%。圖像傳輸和飛行控制距離遠(yuǎn)達(dá)5公里,讓你盡情飛行,從容拍攝。精靈系列產(chǎn)品,Phantom 4在Phantom 3的基礎(chǔ)上,配置都有全面的提升,另外首次加入的“障礙感知”、“智能跟隨”、“指點飛行”三項創(chuàng)新功能成為最大亮點,讓無人機(jī)真正地與人工智能進(jìn)行了結(jié)合。萬元以上的有“悟”inspire1雙控版,可以搭載禪思X5相機(jī),強(qiáng)大的影像能力藏于小巧輕便的機(jī)身中,能拍攝高畫質(zhì)4K視頻和1600萬像素DNG無損格式的照片。禪思X5R可拍攝無損格式的4K視頻,記錄完整的畫面細(xì)節(jié),為后期處理提供更大的空間,是專業(yè)影視制作的理想搭檔。禪思X5系列航拍相機(jī)配備標(biāo)準(zhǔn)MFT(Micro Four Thirds)卡口,可更換指定鏡頭,還具備遠(yuǎn)程調(diào)焦、光圈設(shè)置等豐富的功能。下半年年還發(fā)布了御mavic ,精靈4pro和悟inspire2三款新飛機(jī)和幾款禪思相機(jī),還有靈眸,如影,經(jīng)緯M100等手持拍攝器材,不愧為航拍影像系統(tǒng)先驅(qū)。

如何選購ⅤR

人人都說今年VR會火,肯定會有小伙伴打算購入這類產(chǎn)品,不過為了不跳入“火坑”,我們還是得先了解一些事。

什么是VR?

VR是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實)的簡寫,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。用戶進(jìn)行位置移動時,電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場感。其有三個基本特征:即三個“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想)。

簡單的說VR就是要屏蔽掉你大部分的感官,用再造的信息給你一個新世界,稍微有些類似《黑客帝國》中的場景。就這個概念來說,其實目前市面上鮮有設(shè)備可以達(dá)到要求。

如果要達(dá)到《黑客帝國》那樣的虛擬現(xiàn)實程度在這幾年十幾年幾乎是不可能的,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey在不久前的一次采訪中也表示,可能永遠(yuǎn)都達(dá)不到那個水平。

都有哪些VR產(chǎn)品

當(dāng)下主流的VR產(chǎn)品有三種VR眼鏡(眼鏡盒子)、VR一體機(jī)、VR頭盔。

VR眼鏡的大家都比較熟悉了,諸如谷歌的Cardboard和暴風(fēng)魔鏡都是這類產(chǎn)品,價格從幾十元到幾百元不等,大家買回來通常就是為了看片。

以比較簡單Cardboard為例,其主要材質(zhì)是硬紙板和凸透鏡,通過磁鐵、橡皮筋等零件固定成一個手機(jī)盒子,將手機(jī)放入其中就可以使用,通過下載一些VR App或者配套的APP,可以觀看一些專門的視頻,以及玩一些小游戲。

通常手機(jī)中的圖像被分割成兩部分,將兩幅單獨的圖像送到雙眼,每只眼睛只允許看到其中一幅,以此帶來更好的觀影體驗,也就是左右格式3D。

這類設(shè)備比較適合用來看視頻,實際的觀感有些類似電影院的感覺,而且成本更低。價格更為昂貴的產(chǎn)品則會有更扎實的用料、更極致的設(shè)計、更好鏡片還會加入一些傳感器方便交互。

不過對于這類設(shè)備,對于手機(jī)屏幕的分辨率要求是比較高的,最好是2K屏,有專業(yè)人士VR設(shè)備理論上需要4K以上分辨率,才能較好地消除顆粒感。在屏幕刷新率方面,120HZ是讓VR設(shè)備中呈現(xiàn)的畫面接近現(xiàn)實的及格線,過低的刷新率容易造成畫面延遲和暈眩。由于其僅僅只能帶來更好的觀影體驗,很多人認(rèn)為這類產(chǎn)品是“偽”VR。

VR頭盔,比較大牌的產(chǎn)品有三款Oculus Rift、HTC Vive 、Sony Playstation VR,這類產(chǎn)品更像是為游戲而生的,目前僅有Oculus Rift有明確的售價599美元。

通常這些VR頭盔是以套裝的形式售賣的,Oculus Rift為例套裝中包含一個VR頭盔(頭顯),一個遙控器,一個支持3D音頻的耳機(jī),一個感應(yīng)器用于追蹤頭部和身體動作以及一個Xbox One的手柄。

不過很快配套的XBox 手柄將會被Oculus研發(fā)的Oculus Touch體感控制器取代,這款設(shè)備將在今年下半年推出。

這類設(shè)備的現(xiàn)實方式與VR眼鏡現(xiàn)實原理比較類似,都是左右眼擁有單獨圖像。不過其使用了特定的畫面、定制鏡片以及特殊的算法帶來更好的視覺體驗。同時這類設(shè)備還擁有動作追蹤以及體感設(shè)備,可以捕捉消費者在指定空間的內(nèi)的動作以帶來更真實的游戲的體驗。如果沒有單獨追蹤設(shè)備,有的產(chǎn)品會選擇在頭盔上加裝攝像頭或者探測器來追蹤動作。

通常這類設(shè)備是搭配PC使用的,運行Oculus Rift的最低PC配置為:

NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高
Intel i5-4590 或更高
8GB+ RAM
HDMI 1.3 視頻輸出
USB 3.0接口
運行Windows 7 SP1以上系統(tǒng)

這樣一臺PC的價格通常在1000美元左右,HTC Vive對PC的要求基本也是這個水平。Sony PS VR則要好一些可以搭配350美元的PS 4使用。為什么需要這么強(qiáng)勁的性能呢,VR的目的就是用盡一切方式欺騙消費者的大腦,讓他以為其身處在一個“真實”的環(huán)境,而人腦能處理的信息量是非常龐大的。

而VR一體機(jī)則處在兩者的中間地帶,有些類似把手機(jī)或者是主機(jī)內(nèi)置在VR眼鏡中,顯示原理基本相同,是一個折中的方案。不過這類產(chǎn)品沒有太多受眾,價格通常在2000元左右,相比VR眼鏡效果差不多但價格貴了不少,相比VR頭盔整體體驗有著不小的差距。

一些需要了解的名詞

虛擬現(xiàn)實攝像機(jī)(全景攝像機(jī)):

這樣設(shè)備通常擁有多個攝像頭、麥克風(fēng)以及傳感器,用來捕捉多角度的畫面、聲音、景深信息,配合VR顯示器使用可以給消費者更加“身臨其境”的感受。

以著名光場相機(jī)Lytro的虛擬現(xiàn)實攝像機(jī)Immerge為例,這個設(shè)備中包含了上百個小型鏡頭和圖像傳感器,可以捕捉和記錄周圍的影像,同時還會記錄光線的行進(jìn)方向,也就Lytro最為拿手的光場技術(shù)。這樣的設(shè)備通常售價不菲,一般是針對專業(yè)領(lǐng)域,而非普通消費者。當(dāng)然也有針對普通消費者的VR攝像頭,不錯這些攝像頭表現(xiàn)可能就要差強(qiáng)人意些。

FOV視場角(可視角):

在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點,以被測目標(biāo)的物像可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,稱為視場角,視場角的大小決定了光學(xué)儀器的視野范圍,視場角越大,視野就越大。

這是VR廠商常常用來宣傳的一個詞匯,廠商們像傳達(dá)的概念視乎是視場角越大看到的畫面就越大,沉浸感就越好,不過視場角做的過大,就容易看到手機(jī)邊界,沉浸感不佳,伴隨而來的還有圖象的變形;視場角太小,又會喪失了沉浸感。

不過當(dāng)下國內(nèi)廠商們推出的產(chǎn)品的可視角基本都在100°左右,這個數(shù)值相對而言比較合理,實際上的體驗大家的并沒有太大的區(qū)別。不過一般來說,VR產(chǎn)品鏡片尺寸越大,人眼會越不容易注意到透鏡邊緣,在沉浸感上也有所提高。

瞳距、非球面鏡片:

這些戴眼鏡的同學(xué)再熟悉不過了,瞳距簡言之就是瞳孔的距離。當(dāng)我們雙眼注視同一物體,物體分別在兩眼視網(wǎng)膜處成像,并在大腦視中樞重疊起來,成為一個完整的、具有立體感的單一物體,這個功能叫雙眼單視,左右格式3D正是利用的就是人眼的這個特點。

非球面鏡片指的就是表面弧度是非球面設(shè)計的,在清晰度和減少視覺變形上有不小的優(yōu)勢。

畸變:

畸變用通俗的話來說就是圖像扭曲變形,給人以中間膨脹(桶形畸變)或是收縮(枕形畸變),市面上那些便宜的放大鏡就存在畸變。為了解決這個問題,很多廠商就采用了上述的非球面鏡片,但其作用也是有限的,或多或少都會存在一些畸變,并且隨著FOV視場角的增大,邊緣圖像畸變會更加明顯,圓形的鏡片尤其明顯。

以O(shè)culus為例,其為了抵消這種畸變,在圖像呈現(xiàn)給使用者之前,會先做一次畸變用以抵消鏡片帶來的畸變,從而使使用者感受不到由于鏡片畸變造成的不真實感,這個這畸變算法還是有很高難度的,對硬件性能的要求也很高,每一幀都要經(jīng)過軟件的后處理,這也是為什么Oculus當(dāng)下顯得比較突出而且昂貴的原因。

有哪些應(yīng)用領(lǐng)域

當(dāng)下VR最常用的領(lǐng)域有兩個,一個是觀影,另一個就是游戲了。除此以外VR在操作教學(xué)、模擬實景、操控等方面有所應(yīng)用,舉幾個例子:

模擬教學(xué):

不久前,美國航空航天局NASA與索尼在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域展開了合作,共同為其太空人型機(jī)器人研發(fā)一款叫“Mighty Morphenaut”的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實教學(xué)應(yīng)用。該應(yīng)用創(chuàng)建了一個模擬了太空艙,用戶可以通過這個應(yīng)用學(xué)習(xí)如何操控太空機(jī)器人。在應(yīng)用中使用者需要讓器人躲避障礙并完成太空作業(yè)。并且這個應(yīng)用中還有一個時間延遲模式,可以幫助使用者更好體會操作機(jī)器人時的延遲情況。

以此為例VR還可以用在各種培訓(xùn)中,諸如:駕駛飛機(jī)、汽車以及操作其他一些工具。

控制機(jī)器:

通過VR來操作很多機(jī)器也能帶來更直觀的感覺。像現(xiàn)在很多無人機(jī)公司都希望其產(chǎn)品可以通過VR頭盔來操控。

以Parrot的Bebop為例,其除了支持專屬Skycontroller遙控手柄和移動設(shè)備的遙控,還支持VR頭戴顯示器的控制,這樣最大好處就是就是可以讓控制變得更簡單,而且使用者可以擁有居高零下的第一視角。除開無人機(jī)以外,通過VR設(shè)備還可以操控其他設(shè)備,諸如遙控車、機(jī)器人等等

模擬實景:

當(dāng)下有很多裝修公司和開發(fā)商都對VR表現(xiàn)出了很大的興趣,例如有一家位于Newcastle的Digital VR公司研發(fā)了一個新平臺,他們希望消費者只要戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,就能立即感覺自己就站在新房子內(nèi),可以隨意改變墻壁的顏色,或者添加一個新的照明方案,甚至還能四處移動家具,找到消費者想要的效果,這樣可以極大的節(jié)省裝修公司打造樣板間的時間。在很多設(shè)計、裝潢領(lǐng)域都可以用到這類技術(shù),讓人們直觀的了解情況。

大廠產(chǎn)品內(nèi)容相對豐富

內(nèi)容匱乏對于一個新興產(chǎn)業(yè)而言肯定是無法避免的,相對而言結(jié)構(gòu)簡單VR眼睛當(dāng)下內(nèi)容已經(jīng)逐漸豐富起來了。但是對于高端VR產(chǎn)品(VR頭盔)由于沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容就會顯得有些零散,總體數(shù)量篇少,相比之下有號召力的廠商內(nèi)容則會更豐富,類似Xbox和PlayStation的存在。說句實在話,VR要么買便宜VR眼鏡,要么就買大廠的產(chǎn)品也就是Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。

Oculus Rift由于其是VR行業(yè)的領(lǐng)軍者,因此有很多游戲或內(nèi)容開發(fā)商針對其開發(fā)了不少新內(nèi)容,有的對原有內(nèi)容做了相應(yīng)的優(yōu)化,當(dāng)下已經(jīng)有幾十款游戲宣布支持這款設(shè)備,而且也有幾款獨占游戲,諸如:《Lucky’s Tale 》、《EVE: Valkyrie》。當(dāng)然,Oculus也會對這些游戲做一些簡單的適配,還有一些軟件團(tuán)隊為其開發(fā)專門的游戲轉(zhuǎn)化軟件,例如:vorpX。

(EVE: Valkyrie)

HTC Vive雖然是有當(dāng)下已經(jīng)不再輝煌的HTC開發(fā)而來,但是其有一個在技術(shù)和內(nèi)容上都很靠譜的合作伙伴Valve,游戲玩的多的小伙伴對這家公司都不會陌生,其擁有世界上最大游戲內(nèi)容平臺之一的Steam,并且還是一個經(jīng)驗老道的游戲開發(fā)商,諸如《半條命》系列、《反恐精英》系列、《dota2》。

(Steam游戲平臺)

Playstation VR是由Sony開發(fā)出來的,其作為PS 4配套產(chǎn)品游戲內(nèi)容自然也不會少,想想當(dāng)下PS 4有多少游戲,之前索尼方面還表示PlayStation VR發(fā)布時將會有上百款與其兼容的虛擬現(xiàn)實游戲同步發(fā)售,而且Sony一樣是一個經(jīng)驗豐富游戲開發(fā)商,想想《戰(zhàn)神》、《神秘海域》、《殺戮地帶》這幾款大作。

(PS VR游戲:Eclipse日食)

筆者要說的差不多就是這些了,如果預(yù)算有限可以先買個廉價VR眼鏡感受下。如果是個不差錢的?。╰u)伙(hao)伴,大可以把Oculus Rift、HTC Vive、PS VR這三款產(chǎn)品買回家挨個感受下,畢竟其各有千秋。

ps:如果小伙伴跟筆者一樣近視眼,那就需要VR設(shè)備能夠調(diào)節(jié)鏡片距離或者有多款鏡片可選。如果不能,那就很尷尬了,通常只能戴上眼鏡再戴VR設(shè)備,不過這樣顯示效果會打一定折扣。

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