【簡介:】一、傳統(tǒng)剪紙設計案例分析?剪紙藝術屬于造型藝術的一種,但每種藝術形式都有自己不同的造型特點。剪紙就是用剪刀在紙上鏤空的藝術形式,因其材料的特殊性和局限性,恰恰成就了剪紙
一、傳統(tǒng)剪紙設計案例分析?
剪紙藝術屬于造型藝術的一種,但每種藝術形式都有自己不同的造型特點。剪紙就是用剪刀在紙上鏤空的藝術形式,因其材料的特殊性和局限性,恰恰成就了剪紙藝術獨特的造型特點。
正如漢代的畫像石、畫像磚,你無法要求它面面俱到,只能在這種局限性里去探取物象的大輪廓,舍其細部,夸張它的特征。
又好比舞臺上表演的話劇演員,不像電影演員的特寫鏡頭,去注重鼻翼、眼瞼的微小顫動,而主要靠大的動作、手勢傳達角色的感情。
因此,民間剪紙中那些看起來大氣中透著粗糙的作品正是民間藝術的精髓。
二、客廳圓形吊頂案例設計?
1.圓形吊頂安裝技巧有哪些呢?如果是安裝在玄關處的圓形吊頂,那么此處的圓形吊頂宜高不宜低。若是太低,就會很有壓迫感,在風水上屬于不吉之兆,意義著這家人一直會備受壓迫,很難有出頭之日。玄關處的圓形吊頂要安裝高一些,這樣客氣更好流通,人就會更舒適,自然氣運就來了。
2.對于圓形吊頂?shù)纳{來說,其顏色不能太深,如果玄關處的吊頂顏色太深,就會有上重下輕的感覺,在風水在是天翻地覆的格局,象征著這個家庭的家人長幼失序,上下不和睦。只有圓形吊頂?shù)念伾鹊匕鍦\才是正常之象。
三、什么是現(xiàn)代設計案例?
泛指裝修中對客戶房屋的整體設計風格以現(xiàn)代風格為主,在設計過程中,按照現(xiàn)代化風格的元素考慮布局設計
四、小學主題班會設計案例?
小學生心理健康教育主題班會活動方案
成都市培華小學 盧海陽
一、活動主題:在一聲聲“不可以”中長大
二、活動目的:通過本次活動,使學生學會并懂得正確與父母相處,培養(yǎng)學生正確表達愛。
三、活動過程:
(一)情景引入
在我們的成長中,從出生到現(xiàn)在,誰與我們的關系最親密?從出生到現(xiàn)在,誰對我們倍加呵護、關愛?
是啊,我們如一枚幼芽,長成了一棵小樹。是親愛的父母精心陪伴下,一路走來,經(jīng)歷了十年的風風雨雨。生活中,父母都愛對你說些什么呢?
現(xiàn)在讓我們聽聽,來自大洋彼岸名叫大衛(wèi)的小男孩,他的父母又愛對他說些什么?
觀看繪本《大衛(wèi),不可以》
看了大衛(wèi)的故事,你想說什么?
長大后的大衛(wèi),重新創(chuàng)作了這本媽媽當初記錄他小時候,做出的各種不被允許做的的事。既是獻給母親的禮物,也是紀念“不可以”這個國際通行,因為這是在我們每個人的成長中,都必定會聽到的字眼。
揭題:讓我們在一聲聲“不可以”中長大
(二)現(xiàn)狀了解
既然大衛(wèi)說“不可以”是國際通行,是每個人在成長中,都必定會聽到的字眼。那么,在你的生活中,你的父母又經(jīng)常對你說的“不可以”有哪些?與你的同伴說說。
在這么多的“不可以”中,有哪些是你最不想聽的“不可以”?指名說。
請每個同學在課前準備好的紙上,寫下你剛才聽到同學們的“不可以”中,你的父母也對你說過的“不可以”。
朗讀排序選出前三個“不可以”。
(三)感受分享
現(xiàn)在老師把同學們生活中,出現(xiàn)的最主要的三個“不可以”整理出來了:“不可以”癡迷電腦游;“不可以”撒謊;“不可以” 一邊寫作業(yè)一邊玩作業(yè) 。
我們就按三個大組,根據(jù)上面的“不可以”依次進行心理劇片段排練。
要求,每個組選出一名編劇兼導演,再選出扮演孩子和家長的演員,其他組員出謀劃策。到時候,依次表演,評出最佳小組一名。
提醒:
1.每組選出一名編劇兼導演,總負責
2.選出扮演孩子和家長的同學
3.其他組員出謀劃策,參與排演
4.排演時間不超過5分鐘
依次表演,劇組與觀眾互動,體會“不可以”在孩子與父母間的不同反應。
(四)角色體驗
時光匆匆,不知不覺間時間已過去了20年。當年的小朋友,今天也是為人父母了,遇到與你小時候同樣的情況,你又是怎么做的呢。
現(xiàn)在請剛才扮演孩子的同學,來扮演一下已經(jīng)為人父母的你。
小結:
原來為人父母的你也與自己當年的父母,說著極為相似的話。甚至比你的父母更為嚴厲的話,因為在你的“不可以”中,包含著只有父母才能具有的無微不至呵護,因為在你的“不可以”中,包含著只有父母才能具有的濃濃的愛。
雖然有的父母,并沒有像自己當年的父母那樣說出強硬的“不可以”,但我們依然可以從你的對話中,你用不同的語言表達出你對孩子的關愛。
(五)問題解決
回首過往,我們的不冷靜造成的與父母的沖突,帶給生養(yǎng)我們的父母是怎樣的一種傷害呀。
我們還在長大,我們還會繼續(xù)聽到父母對我們說“不可以”。
我們將怎樣避免在父母的“不可以”中,不再與父母發(fā)生沖突呢?請把面對父母的“不可以”,我們可以怎么做,寫下來。
指名讀。
老師要送給大家一個心理小貼士:冷靜傾聽、換位思考、包容理解。
(六)總結
其實,老師送給大家的心理小貼士,早已寫在了孩子們的小紙片里了。
現(xiàn)在,讓我們回到繪本《大衛(wèi),不可以》里,在作者小語中,看看大衛(wèi)是怎么說的:
幾年前,我的母親接來一本書,那是當我還是個小男孩時期的作品,書名叫《大衛(wèi),不可以》。
書里畫的全是我小時候各種不被允許做的事,里畫的文字幾乎都是——“大衛(wèi),不可以”。
重新創(chuàng)作這本書的主要原因是,我猜想這會很有趣,同時,也是紀念“不可以”,這個國際通行、在每個人成長過程中必會聽到的字眼。
是啊,正如這本書的作者大衛(wèi)在書里的作者小語中所說“當然”“很好”這些很棒的詞,顯然沒有辦法阻止大衛(wèi)的蠟筆遠離他們家客廳的墻壁;“當然”“很好”這些很棒的詞,顯然不會讓大衛(wèi)成為一個守規(guī)矩的人。
孩子們,讓我們在父母一聲聲“不可以”中長大。
小學生心理健康教育主題班會活動,《在一聲聲“不可以”中長大》到此結束。
五、空間設計包含哪些設計?
1、平面設計(Graphic Design):是CI系統(tǒng)的視覺表現(xiàn)化,通過平面的表現(xiàn),突出企業(yè)文化和企業(yè)形象。
2、三維設計(3D Design):是一個廣泛的種類、然而并不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業(yè)或建筑設計的三維模型為主要創(chuàng)作的項目。
3、千百年以來,室內設計的歷史與風格固然有它自己內部的發(fā)展機制,但同時,它與社會的發(fā)展息息相關,基本保持同步的發(fā)展。以歐洲為例,古希臘盛期為城邦保護神的建筑群及廟宇室內、中世紀為宗教建筑等等,因此,歷史上也形成了室內設計特有的藝術流派與風格。
六、娛樂空間設計設計要素?
1.
空間設計與裝飾:這是硬件部分,要結合建筑本身,通過對基礎的墻、天棚、門窗、地面等基礎構成要素的設計,運用空間結合、空間序列達到功能布局合理、流線清晰簡明的效果。
2.
燈光與色彩:這是設計的重要部分。藝術照明要做到具有空間感、色彩豐富,各種燈光遙相呼應
3.
音樂、視聽效果。音樂要契合空間整體氛圍,富有自己的個性與特色。而具有良好的視聽條件是聽眾
4.
獨立性與封閉性??臻g要有良好的隔音設施,避免來自內外部的干擾。使人們在娛樂休閑。
七、家長空間案例怎么寫?
你可以找一些家長去收集一些素材了解一下,他們在家中陪孩子的一些事情,包括開心的不開心的,或者在家長陪孩子學習成長中的每一個細節(jié),最終的素材都是要走 到家庭中間了解真實的家長與孩子的成長經(jīng)歷,不管是正面材料還是負面材料都可以給家長們帶來收獲。
八、養(yǎng)老空間設計與普通空間設計的異同?
1傳統(tǒng)養(yǎng)老模式的式微
由于現(xiàn)代養(yǎng)老設施空間的欠缺,加之傳統(tǒng)養(yǎng)老觀念的根深蒂固,使得居家養(yǎng)老還是當前重要的養(yǎng)老模式之一。但隨著中國獨生子女一代父母的逐步進入老齡化,獨生子女們在父母的養(yǎng)老方面,不管是時間成本還是精力成本均表現(xiàn)得越來越力不從心。
首先是年輕一代受教育程度越來越高,外出工作的機會和概率也越高,子女與父母間的空間距離成為了當下人們必須面對現(xiàn)實。其次,子女與父母間在生活方式、習慣與理念上存在較大的差異,加劇了傳統(tǒng)養(yǎng)老模式的式微,使得父母一代晚年生活的幸福感、獲得感、認同感和適應感的缺失進一步加劇。
2.養(yǎng)老空間設計的滯后性
目前城鎮(zhèn)老人的養(yǎng)老觀念和養(yǎng)老空間相較于農(nóng)村更為開放和優(yōu)越,但在空間氛圍塑造與設施設備的配置方面還存在著嚴重的滯后性。
首先,整體空間營造較為單一且刻板和老舊,如以通鋪的大空間為主,適合老人交流、娛樂、健身、護理等空間設計感不強,多功能家具等設施設備配置欠缺等。其次,整體空間色彩設計以常規(guī)白色為主體,整個感覺與當下的醫(yī)院及其病房的設計相差無二,適合老人視覺感知與生活,能提升老人情緒和促進老人身體健康的空間色彩體系設計欠缺,整體空間在功能、形式、氛圍、設施設備、服務等方面的設計上,均難以照顧老年人的情感,同時也難以滿足老年人的生理心理需求,存在一定的滯后性。
九、優(yōu)秀包裝設計案例及設計理念?
可食用的枯山水庭院”
日本的“枯山水”或“石庭”通常是由精心布放的礫石和沙子漣漪組成,充滿侘寂的美感和禪意。
來自日本設計師 Tomonori Saito 的石庭糖果,以傳統(tǒng)的日本糖果制作礫石,以黑芝麻和砂糖當作沙子,還配有小耙子供制作漣漪...食用這樣的糖果一定可以平復心境,但是你真的下得了口?
十、文創(chuàng)產(chǎn)品設計案例?
文創(chuàng)產(chǎn)品是什么?顧名思義是文化十創(chuàng)意十產(chǎn)品。那如何將文化融入產(chǎn)品又好何讓創(chuàng)意與產(chǎn)品功能相契合對于大多數(shù)設計師來說是最大的難題?!锻蹰_照相》文創(chuàng)產(chǎn)品設計:王開照相館是中國照相業(yè)老字號,是上海灘第一家照相館,在歷史的長河里,有無數(shù)的人來人往,久而久之,記憶便會模糊,照片是唯一可以讓記憶再現(xiàn)的媒介……