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玩了很久歐戰(zhàn)之翼 冷戰(zhàn)升溫 就是沒玩懂

作者:Anita 發(fā)布時間: 2022-07-07 03:41:29

簡介:】本作是一款典型的飛行模擬游戲,作為受到廣泛歡迎《越戰(zhàn)之翼》的續(xù)作,它延續(xù)了其游戲所慣用的歷史時期,即選擇了七十年代到八十年代中期的這段時間內(nèi)華約和北約兩大陣營的戰(zhàn)機對

本作是一款典型的飛行模擬游戲,作為受到廣泛歡迎《越戰(zhàn)之翼》的續(xù)作,它延續(xù)了其游戲所慣用的歷史時期,即選擇了七十年代到八十年代中期的這段時間內(nèi)華約和北約兩大陣營的戰(zhàn)機對決為主要題材,而游戲的背景不再取自現(xiàn)實戰(zhàn)爭,而選擇虛構(gòu)的第三次世界大戰(zhàn)中的空戰(zhàn),而戰(zhàn)爭場地就是在德國蔚藍(lán)的天空上。玩家將主要扮演北約陣營中美、英、德三國的飛行員使用多樣的戰(zhàn)機執(zhí)行各種任務(wù),游戲的戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗都可以按玩家的口味自定,而同時游戲也支持十六人同時通過因特網(wǎng)或局域網(wǎng)進(jìn)行聯(lián)機對戰(zhàn)或者合作執(zhí)行任務(wù)。同時,游戲在難度、場景和操作的擬真程度上的選擇范圍非常寬廣,可以滿足任何年齡段和不同水平的游戲玩家。而且游戲的整體感覺非常接近很早之前的經(jīng)典同類游戲《傲氣雄鷹》,可以讓很多老模擬飛行類游戲的愛好者從拾舊夢。
本作和《越戰(zhàn)之翼》還有更早期的《打擊戰(zhàn)士:一號計劃》使用的同一款引擎,當(dāng)然本作的引擎效率和圖像表現(xiàn),尤其在飛機的模型和細(xì)節(jié)方面比前兩款作品有了一定的改進(jìn)。游戲的空戰(zhàn)畫面表現(xiàn)比較出色,尤其在各種戰(zhàn)機的三維建模方面,刻畫非常細(xì)致而且諸如可動機翼一類的機械細(xì)節(jié)都被很好的表現(xiàn)了出來,而游戲在座艙視角中每一個飛行儀表的刻畫,都沒有絲毫馬虎,這增加了游戲投入感,但是相對的游戲的地面單位和地表與水面貼圖的要差一些,紋理等級比較低,在低空飛行時這一缺點往往被體現(xiàn)的比較明顯。經(jīng)管游戲有合格的畫面水平和很好的執(zhí)行效率,但橫向比較的話,本游戲和居于近現(xiàn)代空戰(zhàn)模擬游戲霸主地位的《鎖定》系列比較而言,在整體效果,地面武器單位的刻畫水準(zhǔn)、飛行單位的三維建模、武器和飛機的各種細(xì)節(jié)表現(xiàn)、還尤其是在飛機的氣動物理和毀傷等特效的表現(xiàn)上,仍然明顯不及,無法與《鎖定》系列在畫面上一爭高下,不過完全三維化的座艙感覺上比《鎖定》系列全景可動貼圖的座艙要好一些,更加具有立體感。總提來說游戲的畫面在當(dāng)今的模擬飛行類游戲中只能算是中等偏上。

誰是中國第一個登上月球的飛行員?他乘坐的是那輛飛船?

是美國的宇航員。目前,世界上也只有美國成功登陸過月球叫阿姆斯特朗。


1、登月:

登月是指人類利用自身開發(fā)的載人航天器將人類的宇航員送上月球。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人類未來可能將建立沿月球軌道飛行的實驗室,把月球作為登上更遙遠(yuǎn)行星的一個落腳點。
飛上月球,這是人類千百年來的夢想。就在20世紀(jì)后半期,人類終于成功實現(xiàn)了這一偉大夢想。1969年7月21日,美國的“阿波羅11號”宇宙飛船載著三名宇航員成功登上月球,美國宇航員尼爾·阿姆斯特朗在踏上月球表面這一歷史時刻時,曾道出了一句被后人奉為經(jīng)典的話——這只是我一個人的一小步,但卻是整個人類的一大步。
2、中國登月:
中國目前還沒有把人送上月球,根據(jù)中國已經(jīng)確定的計劃,中國目前首先要完成的是探月工程。整個探月工程分為三個階段,第一期工程為“繞”,二期工程為“落”, 2017年進(jìn)行的三期工程為“回”,之后再進(jìn)行載人登月計劃。

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