【簡(jiǎn)介:】四國(guó)軍棋有4個(gè)游戲玩家,以4種不同顏色予以區(qū)分(如QQ軍棋為紅、藍(lán)、綠、紫四家);相互面對(duì)的兩家為一方,共敵我兩方;一方兩家合力配合攻擊另一方,先吃掉敵兩家二個(gè)軍旗方為勝。
軍棋
四國(guó)軍棋有4個(gè)游戲玩家,以4種不同顏色予以區(qū)分(如QQ軍棋為紅、藍(lán)、綠、紫四家);相互面對(duì)的兩家為一方,共敵我兩方;一方兩家合力配合攻擊另一方,先吃掉敵兩家二個(gè)軍旗方為勝。
軍棋每家各有25枚棋子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一,師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二,連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。其級(jí)別順序如下:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵>地雷>司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)……分析如下:
1)子的分類——大本營(yíng)里的子(軍旗和另一個(gè)子)、地雷稱為“靜子” ,只能被動(dòng)等待敵人的進(jìn)攻;此外所有的子稱為“動(dòng)子”;
2)碰——兩子相碰,留下級(jí)別大的,取去級(jí)別小的(稱“吃掉”);級(jí)別相同,則同時(shí)取去(也稱“兌下”);
3)炸彈——與任何子相遇(包括地雷、軍旗、工兵),同時(shí)取去(同歸于盡);
4)司令——是除炸彈外動(dòng)子中的最大子,司令陣亡(被炸或被兌,扛旗不算),應(yīng)亮明該方軍旗所在位置(默哀);
5)軍旗——任何動(dòng)子(包括司令、炸彈、工兵)均可扛(吃)軍旗;軍旗一旦被扛,則軍旗方宣告輸棋,該方一切子力全部從棋盤上消失(擒賊先擒王);
6)地雷—— 工兵可以挖(吃)地雷,炸彈可以炸掉地雷,其它一切動(dòng)子與地雷相碰皆取去(“撞死”);
7)工兵——除炸彈外動(dòng)子中最小子,但機(jī)動(dòng)性強(qiáng),不局限于在一條鐵路線行走,且可以在鐵路線上暢通無阻,如果這條線路中間沒有障礙子(只有工兵有此特權(quán))。
備注:軍旗棋子在網(wǎng)上已經(jīng)形成了較為穩(wěn)定的代號(hào),“40”代指司令(諧音),“39”指軍長(zhǎng),“38”指師長(zhǎng),“37”指旅長(zhǎng),“36”指團(tuán)長(zhǎng),依此類推。
抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期工兵掃地雷用的是一個(gè)鐵環(huán),原理是什么?
那里面是一個(gè)線圈繞組,通過在上面加載一定頻率的高頻電流產(chǎn)生磁渦流,當(dāng)它從地雷上掃過時(shí),由于楞次效應(yīng),地雷的金屬材料也會(huì)產(chǎn)生感生電渦流,但因?yàn)榈乩撞牧系膬?nèi)阻,使得感生渦流產(chǎn)生的感生磁場(chǎng)反過來又對(duì)線圈繞組產(chǎn)生影響,通過耳機(jī)把這種電流的變化表現(xiàn)出來,達(dá)到探雷的目的!
現(xiàn)在仍在用這種方法來探測(cè)金屬內(nèi)的裂紋?。?/p>
工兵代表蘇維埃什么時(shí)候成立的
1931年,具體的時(shí)間忘了,但第一屆蘇維埃代表會(huì)議應(yīng)該是在年末召開的,應(yīng)該是11月下旬或是12月上旬。