【簡介:】這樣的守護(hù)系統(tǒng),攻系全面削弱,全面退出PK,甚至砍野外怪都砍不死,民憤實(shí)在太大,還能繼續(xù)玩下去嗎?
前言:如果大話3中,守護(hù)系統(tǒng)變成這樣不平衡不是因?yàn)椴邉澘紤]不周,而是寧可違反P
這樣的守護(hù)系統(tǒng),攻系全面削弱,全面退出PK,甚至砍野外怪都砍不死,民憤實(shí)在太大,還能繼續(xù)玩下去嗎?
前言:如果大話3中,守護(hù)系統(tǒng)變成這樣不平衡不是因?yàn)椴邉澘紤]不周,而是寧可違反PK多樣性也要故意這樣設(shè)計(jì)的話,那原因就是攻守護(hù)的能力是先天形成的,不需要另外練技能。而大話3的守護(hù)的戰(zhàn)力主要靠用點(diǎn)卡燒起來的技能來維持的。因?yàn)楣櫤軐?shí)用,不需要另外練技能,所以練起來點(diǎn)卡消耗不多,導(dǎo)致它的結(jié)局如此悲慘。我很少這樣惡意去猜測大話3的開發(fā),但究竟是怎么樣,大家自己評論。
記得在內(nèi)測論壇上,曾經(jīng)看過一位游戲策劃對仙劍4的評價(jià)。他說,如果仙劍4的開發(fā)人員如果能把劇情做好點(diǎn),還是大有可為的。
不知道這是不是就是大話3的開發(fā)人員的定調(diào)。如果這不只是開發(fā)組的個(gè)人意見,那么,我只能說,開發(fā)組的人員太自以為是了。
最少,我在過劇情任務(wù)的時(shí)候,不是去看那可歌可泣的愛情故事,而純粹是為了那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。不知道有幾個(gè)人在過劇情的時(shí)候,會(huì)認(rèn)真去看里面的故事。我想大部分玩家,還是沒有達(dá)到那個(gè)小資的境界的。
從內(nèi)測到公測,剛剛開始時(shí)的低級錯(cuò)誤,嚴(yán)重打擊了玩家對大話3的信心就不說了。而各個(gè)系統(tǒng)的修改,更是估此失彼,挖東墻補(bǔ)西墻。無論是單砍的經(jīng)驗(yàn),仙法的傷害,還是人法的命中,或者是特技的效果,都是從一個(gè)極端走向另一個(gè)極端。
現(xiàn)在的大話3的守護(hù)系統(tǒng),不知道究竟還有什么用處。
先看看神獸兔子的數(shù)據(jù)。兔子是敏攻類型的,技能為野性之力。
56級吃三龍骨的兔子,全攻為568,防御為500(注意,防御比一般的守護(hù)高,估計(jì)防御和成長有關(guān)系的)。用這個(gè)兔子去砍自己,那么就是砍68點(diǎn)血。
對比一下同級別的全攻妖族,攻擊大概為800,防御大概為450。兔子砍這個(gè)妖族是100血,妖族砍兔子是300血。更不用說妖族還能用特技秒三。
并且,大話2的FS都是全敏加點(diǎn)或者敏攻加點(diǎn)的,兔子在這里已經(jīng)是全攻加點(diǎn)了。如果是全敏加點(diǎn),那么后果就是,只砍一點(diǎn)血。像轉(zhuǎn)檔區(qū)一樣。
我在問游戲策劃的時(shí)候,他總說以后還會(huì)有技能,情況會(huì)改變的。那好,我們再把技能考慮進(jìn)去。加攻技能未轉(zhuǎn)100大概加攻是幾十點(diǎn),那么到三轉(zhuǎn)160,我算你能加300點(diǎn)攻。三換160的全敏兔子攻擊大概為600(借用盤子的計(jì)算器,當(dāng)然還有出入)。那么一個(gè)三轉(zhuǎn)160的全敏兔子,就是技能到三轉(zhuǎn)160,它的攻擊也不會(huì)超過1000。而穿10級裝備加上自身的抗性,玩家隨便都能抗1000防御以上。兔子最終還是砍一點(diǎn)血。
也就是說,攻寵,哪怕是神獸,注定了你的出路是全攻,否則,只能砍一點(diǎn)血了。
可是,就算兔子加的全攻,三轉(zhuǎn)160攻擊也不過是2000左右。那么砍玩家也只是砍幾百點(diǎn),還不算上盤。對比仙族的單位傷害1000以上,還有狂暴連擊秒5,神獸兔子的攻擊是那么的可憐,并且如果全攻加點(diǎn)敏就低,還一吸一秒就飛了。那么,攻寵還有價(jià)值嗎?
再對比下妖族。記得群英探營時(shí),我問策劃現(xiàn)在轉(zhuǎn)生修正系統(tǒng)修改以后,以后的PK全是三抗隊(duì)伍,那么人族如何生存下去。那時(shí)策劃當(dāng)著那么多人的面說,大話3 的設(shè)計(jì)是雙抗,連GM測試都是雙抗400+的。可是現(xiàn)在由于玩家的抗議,人法命中又調(diào)整了,以前抗冰190實(shí)驗(yàn)時(shí),熟練為幾十的1到4法,命中也達(dá)到 50%。但是目前修改后,聽說抗150到200就有很明顯的效果了。那么以后三轉(zhuǎn)以后,如果有一個(gè)三抗全攻妖,給他加個(gè)鬼手,用個(gè)黑風(fēng)技能,效果是秒10……又哪個(gè)隊(duì)伍能抗得住幾回合?全攻守護(hù)攻擊比全攻妖族還低,并且血還少,一旦飛了以后就不再存在,不像妖族那樣,倒了還能拉起來。變態(tài)的特技不去限制,卻來限制可憐的攻守護(hù)。究竟是什么意思?玩大話2的人都知道,雖然全攻神獸,PK中可以一回合砍倒對方一個(gè)人,但是由于人法的原因,加上敏低,高級PK很少帶全攻寶寶的,因?yàn)槿殞毧隙ㄊ菍Ψ剿幕斓氖滓獙ο?,一不小心就是惹火燒身了。加上對方出法后你再砍倒,意義也不大。如果大話3中,因?yàn)楹ε履硞€(gè)全敏玩家有可能被一個(gè)所謂的高攻負(fù)敏的守護(hù)被砍倒,覺得這樣就是游戲不平衡。那么我想說,小樣,新來的吧。
也就是說,大話3的守護(hù)系統(tǒng)的垃圾,導(dǎo)致大話3全面走向夢-幻的PK模式,人人都帶上個(gè)血盾,然后人在那里狂拉狂秒。
大話3的游戲策劃最可笑的地方,就是一定要什么都弄得和大話2不一樣。大話2可以三抗甚至多抗,那我就調(diào)高人法命中,讓你只能雙抗;大話2神兵是加百分比,那我就給你弄個(gè)固定數(shù)值;大話2中守護(hù)各有各的突出,那么我就給你弄成初值成長全部一樣就樣子不一樣。
他們不是去想一些更好的點(diǎn)子出來,而是從大話2出發(fā),弄一個(gè)相反的系統(tǒng)出來。如此硬塞硬造,導(dǎo)致現(xiàn)在的大話3的系統(tǒng)破綻百出,毫無樂趣和平衡可言。
守護(hù)系統(tǒng)的最大敗筆就是防御數(shù)值的顯式顯示。以前人物防御和守護(hù)的防御數(shù)值是隱藏的,只對野外的怪物有效,在PK的時(shí)候是忽略的。而現(xiàn)在大話3中,防御數(shù)值顯示出來后,在任意地方都有效。所以,在野外砍怪時(shí),大話2和大話3的守護(hù)所表現(xiàn)的效果一樣。而在PK中,大話3的守護(hù)在攻擊目標(biāo)時(shí),卻因?yàn)槟繕?biāo)憑空比大話2中的目標(biāo)多了個(gè)防御出來,導(dǎo)致毫無用處,往往只能砍一點(diǎn)血。(補(bǔ)充下:大話2中的守護(hù)的防御,純屬于是高級的欺負(fù)低級的。被攻擊方級別比攻擊方高一定級別,這個(gè)級別防御才會(huì)表現(xiàn)出來。而高級的砍低級的,是不會(huì)表現(xiàn)出來的)
要讓攻守護(hù)重新煥發(fā)青春,只有一個(gè)方法,就是和大話2一樣,人物和守護(hù)的防御數(shù)值,在PK中不表現(xiàn)出來。只在野外殺怪時(shí)有效。
也許有人會(huì)對兔子的命運(yùn)幸災(zāi)樂禍。沒必要那樣。這是一個(gè)守護(hù)系統(tǒng)的問題,而不是某個(gè)守護(hù)的問題。就是大話2中的神獸,轉(zhuǎn)檔過來后,數(shù)據(jù)也一樣是固定的,只要它的初值類型確定,那么它的初值就一樣。區(qū)別只是它們的技能而已。
神獸兔子尚如此,范式之魂轉(zhuǎn)檔以后,雖然也是敏攻類型的,但是它的技能卻是加血的。那么昔日的PK之神的命運(yùn)究竟會(huì)變成怎么樣,就不難想象了。
另外,神獸兔子的初值和主頁上神獸的初值不一樣。對比敏攻類型初值的,兔子的“血122/法54/攻162/敏126,對比主頁上超級守護(hù)的“血146/法65/攻167/敏143”,明顯少了許多的初值。
不知道是數(shù)據(jù)出錯(cuò),還是神獸系統(tǒng)再次被調(diào)整。我發(fā)信問策劃,卻遲遲沒得到回復(fù)。
本來已經(jīng)是垃圾到只砍一點(diǎn)血的了,你再調(diào)整到初值全是0,也還是還要砍一點(diǎn)血的。何必呢。
最后,我強(qiáng)調(diào)的是,我質(zhì)問的是大話3的守護(hù)系統(tǒng),而不是神獸兔子的能力。在大話3中,無論是屬性還是防御命中等抗性,都是和成長有關(guān)系的。因此,高成長的神獸的確會(huì)有很大的優(yōu)勢。我給的圖中,兔子只是56級,是敏攻初值的;而酒鬼卻是65級,是血攻初值的。由于類型不同,只能對比下攻屬性。56級的兔子比65級的酒鬼攻擊高 70,到他們級別相同的時(shí)候,我再給大家看看同級別的神獸和普通守護(hù)的級別。