【簡介:】整個《彈丸論破》系列的正傳劇情有三部作品(第三部是動畫),而公認最巔峰,也是我最喜歡的就是這一作,在豆瓣有著9.3的高分,放在整個日本本格推理游戲界,也是堪稱頂級的存在。以至于
整個《彈丸論破》系列的正傳劇情有三部作品(第三部是動畫),而公認最巔峰,也是我最喜歡的就是這一作,在豆瓣有著9.3的高分,放在整個日本本格推理游戲界,也是堪稱頂級的存在。
以至于在“彈丸論破”四個字的前面還加上了“超級”,可見SPIKE也對這部作品有著滿滿的自信。
本作大體上的設定和前作差不多,也是學生們彼此進行自相殘殺,然后再強制執(zhí)行“學級裁判”,在討論后找出兇手,若沒能正確找出,則除了兇手以外全員處刑。
不過舞臺從小小的一所希望之峰學園轉(zhuǎn)移到了由五座小島組成的避暑勝地“賈巴沃島”上了,更大的地圖也方便小高更加巧妙地安排劇情了。
玩法上的更上一層樓,更為刺激的學園裁判
前文也提到過過,系列巔峰的《超級彈丸論破2》,可以說是前作的升華版,作為一款AVG游戲來說,它的系統(tǒng)已經(jīng)豐富到了一種可怕的地步了。
要說為什么的話,皆因本作的重頭戲"學級裁判"部分,除去玩家腦內(nèi)思考的邏輯以外,幾乎就等于是在玩一款ACT迷你游戲大集合。
除去從前作繼承下來的“言彈系統(tǒng)”以外,本作的“學園裁判”的可玩性遠比前作要強得多。
新加入的"反論時間",玩法有些類似于《水果忍者》。用不同方向的斬擊,斬斷對手的言辭,代表著犀利的反論。
最后當對手被逼得理屈詞窮,而說出關鍵詞的時候,再以最強烈的反駁讓對手徹底啞火。
另一個全新小游戲"邏輯深潛"則是標準的障礙型RAC,一路上躲避障礙物前進,活用跳板和加速帶,而在面臨分歧路線時,還要在瞬間判斷出自己應該前進的方向。
等在系統(tǒng)的步步引導下,完成賽道的時候,一個完整的推理假設也就此呈現(xiàn)在玩家面前。
天馬行空的詭計,個性更加鮮明的角色
假如說《彈丸論破》系列的魅力在哪,就絕對會提到其腦洞大開的詭計再加上一位位個性鮮明的角色們。
這作的角色設計上比起以前更加的大膽,小高將自己的惡趣味都體現(xiàn)在了角色們的言行上,細節(jié)蹦出的黃暴信息量也更不知收斂了。
以及玩過前作的朋友可能都能發(fā)現(xiàn),因為設定上各位角色都擁有只屬于自己的“超高校級”才能,所以小高在構思殺人手法的時候大多都會將其與兇手的才能掛靠。
就比如前作中桑田超高校級的投球能力,就曾經(jīng)作為案件的重要證據(jù)之一。
這一點在本作突出得尤為明顯,尤其是狛枝凪斗的超高校級幸運更是幾乎進入了神棍的領域。
有了這些超越常識的能力的設定,所有案件的安排設計都變得更為荒誕無稽和瘋狂,但是卻不會太過于出乎玩家的意料。
也就是說荒誕的設定讓整個故事變得天馬行空,吸引著玩家玩下去的同時又不會讓游戲中的圈套詭計落入俗套,并且對故事的走向有著不可忽視的影響。
從而讓《彈丸論破》的推理方面變得更加精彩,富有魅力并吸引著玩家玩下去。
最富有代表性的就是粉絲們中一致認為最出色、最令人絕望、也是最令人贊不絕口的第五章,在手法上完全出乎人意料,以及故事的走向更是震撼了所有玩家的心。
你絕對不會能猜到發(fā)生了什么,劇情就像失速的汽車一樣猛沖,一場最盛大的絕望輪舞曲活生生地通過角色的死亡來呈現(xiàn)在玩家的眼前。
不少淚點低的玩家甚至是經(jīng)歷了從震驚——絕望——哭泣的這一過程打完的第五章。