【簡介:】一、現(xiàn)代戰(zhàn)爭5是單機(jī)游戲嗎?不是,是聯(lián)網(wǎng)的。 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》是一部由Gameloft開發(fā)并發(fā)行,使用Havok物理引擎制作的第一人稱射擊游戲。游戲于2014年7月在Android、iOS、W
一、現(xiàn)代戰(zhàn)爭5是單機(jī)游戲嗎?
不是,是聯(lián)網(wǎng)的。 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》是一部由Gameloft開發(fā)并發(fā)行,使用Havok物理引擎制作的第一人稱射擊游戲。游戲于2014年7月在Android、iOS、Windows Phone 8以及Windows 8.1平臺上發(fā)行。這部作品是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列在智能手機(jī)平臺上的第5部作品。 與前作不同的是,此游戲需要玩家在游戲過程中全程連接至網(wǎng)絡(luò)。游戲適用于iPhone的版本發(fā)售后不久即登上67個國家或地區(qū)的App Store榜首。游戲也獲得了評論界不錯的評價。
二、印度現(xiàn)代軍事電影
古代的《阿肓王》《阿克巴大帝》。
現(xiàn)代的《為愛毀滅》《未知死亡》《通緝令》
三、現(xiàn)代軍事幻想小說?
看過很多軍事小說,推薦幾部覺得還不錯的,只寫書名,作者記不住了?!惰F血兵魂》《突刺》《呼嘯的槍刺》《兵道》《全合金兵種》《憤怒的子彈》。還有紛舞妖姬的幾部小說,就是情節(jié)有點(diǎn)夸張。
四、有什么現(xiàn)代的即時戰(zhàn)略單機(jī)游戲?
我個人首推星際二,作為rts巔峰之作,操作不反人類,國服免費(fèi),戰(zhàn)役可玩性搞,天梯競技性強(qiáng),合作與游戲大廳的娛樂性也高。 再還有魔獸3家園2等老古董可以體驗(yàn)一下。紅警帝國時代系列也不錯,兄弟連光環(huán)戰(zhàn)爭沒玩過,不過口碑不錯。 在就是強(qiáng)推億萬僵尸,作為這些年少數(shù)的rts新IP,雖然沒有PVP對戰(zhàn),但是戰(zhàn)役和創(chuàng)意工坊的地圖為這款游戲增加了極大的游戲性尤其是殺僵尸爽的1b。
五、現(xiàn)代軍事之父是誰?
古斯塔夫而是·阿道夫被稱為“現(xiàn)代軍事之父”,我們通常叫他古斯塔夫二世,他出生于1594年12月9日,是瑞典最偉大的國王,被瑞典人奉為他們國家歷史上唯一的“大帝”,短暫的人生中,他所開創(chuàng)出的軍事理念影響世界,讓拿破侖都為之贊嘆!
六、現(xiàn)代軍事類網(wǎng)游小說?
1.最強(qiáng)獵人
2.人間冰器 (殺手)
3.無限魔化 (無限)
4.無限只我寫的無限 (無限)
5.黑榜 (殺手)
6.重生之我的世界 (玄幻)
7.校園狂少(都市)
8.死神傳說(玄幻)
9.空速星痕(異能)
10.創(chuàng)世修羅傳(玄幻
11.人形兇器 (殺手)
12.都市神人 (都市)
13.冰焰?zhèn)髡f (都市)
14.龍珠之地球人最強(qiáng)(網(wǎng)絡(luò))
15.中國龍組 (異能)
16.木星幻戰(zhàn)記(異界)
17.九天九地神
18.傲龍傳說(網(wǎng)游)
19.禁果(都市)
20.異界重生之劍皇(異界)
21.校園狂少(都市)
22.傲天傳說(都市+武俠+網(wǎng)游)
23.龍神闖天下(都市)
七、現(xiàn)代軍事聯(lián)盟有哪些?
1.北約:北大西洋公約組織North Atlantic Treaty Organization,是美國與西歐、北美主要發(fā)達(dá)國家為實(shí)現(xiàn)防衛(wèi)協(xié)作而建立的一個國際軍事集團(tuán)組織。北約擁有大量核武器和常規(guī)部隊(duì),是西方的重要軍事力量。
這是二戰(zhàn)后資本主義陣營軍事上實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略同盟的標(biāo)志,是馬歇爾計(jì)劃的發(fā)展,是美國得以控制英國和法國為首的歐盟的防務(wù)體系,是美國世界超級大國領(lǐng)導(dǎo)地位的標(biāo)志。
2.獨(dú)立國家聯(lián)合體(Commonwealth of Independent States -- CIS),是由前蘇聯(lián)大多數(shù)共和國組成的進(jìn)行多邊合作的獨(dú)立國家聯(lián)合體,簡稱“獨(dú)聯(lián)體”。
成立時,除波羅的海三國外,其它12個前蘇聯(lián)加盟共和國阿塞拜疆、亞美尼亞、白俄羅斯、格魯吉亞(1993年12月起)、吉爾吉斯斯坦、摩爾多瓦(1994年4月起)、哈薩克斯坦、俄羅斯、烏茲別克斯坦、烏克蘭、塔吉克斯坦和土庫曼斯坦均為獨(dú)聯(lián)體正式成員國。2005年8月,土庫曼斯坦宣布退出獨(dú)聯(lián)體。2008年8月14日,格魯吉亞宣布退出獨(dú)聯(lián)體;2009年8月18日正式退出。2014年3月,因?yàn)榭死锩讈啰?dú)立入俄問題,烏克蘭也正式啟動退出程序。
3.美日韓軍事同盟;
4.上合組織,上海合作組織(The Shanghai Cooperation Organization),簡稱上合組織(SCO),前身是“上海五國”會晤機(jī)制。1996年4月26日,中國、俄羅斯、哈薩克斯坦、吉爾吉斯斯坦、塔吉克斯坦五國元首在上海舉行會晤。自此,“上海五國”會晤機(jī)制正式建立。
成員國:中國、俄羅斯、哈薩克斯坦、吉爾吉斯斯坦、塔吉克斯坦和烏茲別克斯坦;觀察員:伊朗、巴基斯坦、阿富汗、蒙古和印度;對話伙伴:斯里蘭卡、白俄羅斯和土耳其;參會客人:土庫曼斯坦、獨(dú)聯(lián)體和東盟。其他都是一對一的小同盟。
八、軍事智力游戲玩法?
軍事智力游戲可以分為團(tuán)隊(duì)對抗和個人競技兩種玩法。
團(tuán)隊(duì)對抗的玩法是基于一定戰(zhàn)爭背景下,兩支或多支團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對抗,同時互相竊取對方的情報,制定戰(zhàn)略,并在規(guī)定的時間內(nèi)完成任務(wù)。該玩法可以鍛煉團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,提高決策和執(zhí)行的效率,同時增強(qiáng)對情報的收集和利用能力。
個人競技的玩法則是針對個人進(jìn)行的,在規(guī)定的時間內(nèi),利用各種情報和手段完成任務(wù)或者互相攻擊。該玩法可以鍛煉個人決策和執(zhí)行的能力,同時強(qiáng)化對情報的研究和分析能力。
制定該玩法的原因在于,通過模擬軍事情景,可以提高參與者的實(shí)際戰(zhàn)術(shù)操作能力,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,使之具備較高的應(yīng)對突發(fā)事件的能力和團(tuán)隊(duì)凝聚力,能夠更加準(zhǔn)確的進(jìn)行情報分析,提升其決策和執(zhí)行水平。
具體步驟:
1.設(shè)定指令和參賽規(guī)則。
2.抽取團(tuán)隊(duì)或個人,分配任務(wù)。
3.開始情報和情況分析,制定策略。
4.竊取對方情報、分析對方意圖和行動計(jì)劃。
5.實(shí)施計(jì)劃,完成任務(wù)。
6.總結(jié)分析,總結(jié)得失,并改進(jìn)策略。
內(nèi)容延伸:
軍事智力游戲在實(shí)際中應(yīng)用廣泛,例如對于某些情況下,容易發(fā)生的比賽項(xiàng)目,可以制定比賽方案,使參賽選手通過此方式進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練,更好的準(zhǔn)備比賽,提高比賽能力。通過模擬戰(zhàn)場環(huán)境,在穩(wěn)定的情況下,更好的實(shí)現(xiàn)指揮和協(xié)調(diào),為實(shí)際戰(zhàn)爭中取得勝利奠定良好的基礎(chǔ)。
九、軍事游戲名字搞笑?
《聯(lián)合行動》屬于三角洲部隊(duì)系列游戲之一,游戲背景是一場現(xiàn)代化的戰(zhàn)役,并且沿用很多新近游戲中的模型實(shí)物。但是《聯(lián)合行動》較之其它軍事游戲的最大不同在于,它從傳統(tǒng)的小規(guī)模戰(zhàn)爭演變到了大規(guī)模的陸、海、空立體戰(zhàn)役。讓游戲者投入到規(guī)模更為宏大的軍事戰(zhàn)爭中。而陸、海、空的聯(lián)合,使得整個游戲以相互的配合為主題,帶給游戲者更多的發(fā)揮空間。
十、軍事游戲開發(fā)原則?
在軍事游戲研發(fā)過程中,原則上應(yīng)注重發(fā)掘我軍豐富的歷史文化資源,合理嵌入我軍紅色基因,圍繞備戰(zhàn)打仗形勢任務(wù),突出強(qiáng)軍興軍現(xiàn)實(shí)題材,展示我軍良好形象,推動全民國防教育。
既要有步驟、有計(jì)劃地推進(jìn)軍事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的自主化、正規(guī)化建設(shè),更要加大探索如何科學(xué)合理、趨利避害地運(yùn)用軍事網(wǎng)游輔助軍事訓(xùn)練。