【簡介:】游戲界面的好壞直接影響著玩家對游戲的興趣,所以很多游戲設(shè)計是需要花費一定心思的來吸引玩家的眼球,若一開始玩家對面產(chǎn)生了好感,那么在其后的其它項評定后,他的內(nèi)心就會趨向認(rèn)
游戲界面的好壞直接影響著玩家對游戲的興趣,所以很多游戲設(shè)計是需要花費一定心思的來吸引玩家的眼球,若一開始玩家對面產(chǎn)生了好感,那么在其后的其它項評定后,他的內(nèi)心就會趨向認(rèn)同,所以游戲 UI 設(shè)計要遵循用戶需求這一硬性原則,除了這個,游戲 UI 設(shè)計還有其他的原則及注意事項。
游戲 UI 設(shè)計中應(yīng)需注意以下事項:
突出設(shè)計重點減少識別誤區(qū)。
減少學(xué)習(xí)信息,簡化重復(fù)操作,節(jié)省空間加載資源。
使用普通接受習(xí)慣,不輕易嘗試新的設(shè)計規(guī)范。
使界面簡潔,體現(xiàn)重要信息;找到玩家習(xí)慣,隱藏冷門應(yīng)用。
游戲 UI 設(shè)計的應(yīng)遵守以下幾個原則:
清晰
視覺效果的清晰有助于游戲玩家對游戲的理解,方便游戲玩家對功能的使用。對于 IOS 平臺上的游戲來說,為了達到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美術(shù)資源,以達到目的,這也是目前無法解決的硬件與軟件間的問題。
代表玩家說話
界面設(shè)計的語言要能夠代表游戲玩家說話而不是設(shè)計者。這里所說的代表,就是把大部分玩家的想法實體化表現(xiàn)出來,主要通過造型、色彩、布局等幾個主要方面表達,不同的變化會產(chǎn)生不同的心理感受,例如尖銳、紅色、交錯帶來了血腥、暴力、激動、刺激、張揚等情緒,適合打擊感和比較暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲帶來了詭異、怪誕、恐怖的氣息,又如分散、粉紅、嫩綠、圓鈍,則帶給我們可愛、迷你、浪漫的感覺,如此多的搭配會系統(tǒng)的引導(dǎo)玩家的游戲體驗,為玩家的各種新奇想法助力。
設(shè)計簡易
界面設(shè)計要盡量簡潔,目的是便于游戲玩家使用,減少在操作上出現(xiàn)錯誤。這種簡潔性的交互時代設(shè)計和人機工程學(xué)非常相視,也可以說就是同一個方向,都是為了方便人的行為而產(chǎn)生的。在現(xiàn)階段已經(jīng)普遍應(yīng)用于我們生活中的各個領(lǐng)域,幵且在未來還會繼續(xù)拓展。
習(xí)慣與認(rèn)知
界面設(shè)計在操作上的難易程度盡量不要超出大部分游戲玩家的認(rèn)知范圍,幵且要考慮大部分游戲玩家在與游戲互動時的習(xí)慣。這個部分就要提到游戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的游戲也大不相同,這就要我們提早定位目標(biāo)人群,把他們可能玩過的游戲做統(tǒng)一整理,分析幵制定符合他們習(xí)慣的界面認(rèn)知系統(tǒng)。
統(tǒng)一性
界面設(shè)計的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)必須要與游戲的主題和內(nèi)容相一致,優(yōu)秀的游戲界面設(shè)計都具備這個特點。這一點看上去簡單,實則還是比較復(fù)雜的,想要統(tǒng)一起來,幵不是一件簡單的事情,就拿顏色這點來說,就算我只用幾個顏色搭配設(shè)計界面,也不容易使之統(tǒng)一,因為顏色的比重會對畫面產(chǎn)生不同的影響,所以我們會對統(tǒng)一性做出多種統(tǒng)一方式方法,例如固定一個色版,包括色相、純度、明度都要確定,另外就是比例、主次,等等,統(tǒng)一界面除了色彩還有構(gòu)件,這也是一個可以重復(fù)利用和統(tǒng)一的最好方式,邊框、底紋、標(biāo)記、按鈕、圖標(biāo),等等,都是用一致的紋樣、結(jié)構(gòu)、設(shè)計,最后就是必須統(tǒng)一文字,在界面上是必不可少的,每個游戲只能使用 1-2 種文字,文字也是游戲中出現(xiàn)頻率的方面,過多就不夠統(tǒng)一。
自由度
游戲玩家在與游戲迚行互動時的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不單單局限于鼠標(biāo)和鍵盤,也可以是游戲手柄、體感游戲設(shè)備。這一點對于高端玩家來說,是非常重要的,因為這群人不會停留在基礎(chǔ)的玩法之上,他們會利用游戲中各種細(xì)微的空間,來表現(xiàn)出自身的不同和優(yōu)勢,所以我們要在界面的部分為這類人群提供自由度較高的設(shè)計。
如何合理設(shè)計游戲UI?
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