【簡(jiǎn)介:】unprecedented
[英][?n?pres?dent?d][美][?n?pr?s??d?nt?d]
adj.前所未有的,無(wú)前例的; 空前的; 無(wú)比的; 新奇的,嶄新的;
例句:
1.
This military co-operation
unprecedented
[英][?n?pres?dent?d][美][?n?pr?s??d?nt?d]
adj.前所未有的,無(wú)前例的; 空前的; 無(wú)比的; 新奇的,嶄新的;
例句:
1.
This military co-operation is unprecedented.
這次的軍事合作可謂是史無(wú)前例的。
2.
Tougher action is not unprecedented.
嚴(yán)厲的行動(dòng)并非前所未有。
公爵與騎士的由來(lái)
公爵:在貴族中,公爵是第一等級(jí),地位最高。這個(gè)爵名的由來(lái)有三:一是歐洲氏族社會(huì)解體時(shí)期,日耳曼部落的軍事首長(zhǎng);二是古代羅馬部落的軍事首長(zhǎng);三是古羅馬時(shí)代的邊省將領(lǐng),后指地方軍政長(zhǎng)官,其拉丁文原意為\統(tǒng)帥\。隨著封建關(guān)系的發(fā)展,王權(quán)的日益強(qiáng)化,公爵成了統(tǒng)治階級(jí)中的上層人物。在英國(guó),公爵最初是由十四世紀(jì)的英王愛(ài)德華三世分封的,被封這公爵的全是王室成員。十五世紀(jì)后才打破這慣例,少數(shù)非王室人員也被封為公爵。 騎士,即騎馬作戰(zhàn)的戰(zhàn)士。在冷兵器時(shí)代,騎士是中世紀(jì)西歐戰(zhàn)爭(zhēng)中的決定性力量。騎士這個(gè)稱(chēng)呼最早可以追述到古代羅馬。公元前6世紀(jì)后期,古羅馬統(tǒng)治者塞爾維烏斯·圖里烏斯創(chuàng)建了正規(guī)的騎兵隊(duì),其主要成員來(lái)自貴族階層,我國(guó)許多史書(shū)將這個(gè)詞譯為“騎士”。隨著羅馬人不斷對(duì)外擴(kuò)張,這部分人的身份逐漸發(fā)生變化,由軍事活動(dòng)轉(zhuǎn)向經(jīng)營(yíng)商業(yè),后來(lái)成為專(zhuān)門(mén)從事放債、包稅和經(jīng)商的階層,成了羅馬帝國(guó)官僚機(jī)構(gòu)中的一個(gè)權(quán)勢(shì)階層,其稱(chēng)呼仍為騎士。但這個(gè)“騎士”(equites)與中世紀(jì)時(shí)期的騎士(Knight)是兩個(gè)完全不同的概念,兩者之間沒(méi)有內(nèi)在的聯(lián)系。
如何組建WARGAME戰(zhàn)隊(duì)?要詳細(xì)
面我把WARGAME戰(zhàn)隊(duì)的基本情況介紹一下 (WARGAME也稱(chēng)野戰(zhàn)游戲)目前全國(guó)各地,包括市一級(jí)都組建有自己的WARGAME戰(zhàn)隊(duì) 臺(tái)州各地方都有 就天臺(tái)沒(méi)有(遺憾)
野戰(zhàn)游戲是一種模擬軍隊(duì)作戰(zhàn)的游戲。在真實(shí)作戰(zhàn)中,策劃部署、分工合作、部隊(duì)士氣、上下級(jí)溝通、體能以及應(yīng)變能力等都是決定勝負(fù)的主要因素。透過(guò)野戰(zhàn)游戲,模擬戰(zhàn)場(chǎng)上緊張刺激的氣氛,能促使參加者發(fā)揮更大的潛能,從中學(xué)會(huì)控制自己的情緒,培養(yǎng)群體合作精神,提高領(lǐng)導(dǎo)才能,更快適應(yīng)不同環(huán)境,鍛練善用資源以及臨危不亂、隨機(jī)應(yīng)變的能力。運(yùn)用于日常工作,必能令你在人際關(guān)系及工作上有更好表現(xiàn),從而邁向更成功的道路。
在今日的亞洲,模擬軍事訓(xùn)練已被廣泛采用作為員工培訓(xùn)課程。透過(guò)游戲體驗(yàn)去學(xué)習(xí),啟發(fā)個(gè)人潛能,不但更富趣味,亦可增進(jìn)員工之間的溝通,效果自然事半功倍。
近年,野戰(zhàn)游戲成為一項(xiàng)非常熱門(mén)的戶(hù)外活動(dòng),街頭巷尾也在一股腦兒地討論野戰(zhàn)游戲。究竟甚么是野戰(zhàn)游戲呢?野戰(zhàn)游戲其實(shí)是一種模仿軍隊(duì)作戰(zhàn)的游戲,參加者都穿上各款軍服,手持玩具氣槍?zhuān)鋫涓骺钜皯?zhàn)裝備,穿梭叢林之間,展現(xiàn)各種隊(duì)形陣式、個(gè)人技巧,全情投入扮演一個(gè)士兵、一個(gè)將領(lǐng)的角式。
想要體驗(yàn)野戰(zhàn)游戲的樂(lè)趣,莫過(guò)于親身參予其中。你當(dāng)然需要一把玩具氣槍啦!如果能夠配齊整套野戰(zhàn)軍服和裝備,自然能更投入,亦更添樂(lè)趣。裝備以美軍裝備較為普遍,亦較受一般Game 友歡迎,而氣槍方面主十要分為長(zhǎng)火和短火;長(zhǎng)火以電動(dòng)氣槍為主流,而短火 ── 一般為手槍 ── 則仍以高壓力氣體為主要?jiǎng)恿?lái)源。
當(dāng)你裝備齊全,整裝待發(fā)之時(shí),還有一件事情你需要知道的,那就是玩法。既然野戰(zhàn)游戲是一種模仿軍隊(duì)作戰(zhàn)的游戲,那當(dāng)然要分勝負(fù)啦!但要如何分勝負(fù)呢?游戲中參加者可以扮演一名士兵或是一名將領(lǐng),參加者亦可以配齊整套真正的軍用裝備,可是游戲終歸是游戲,參加者是不會(huì)真正戰(zhàn)死的。所以當(dāng)你出發(fā)之前,你應(yīng)該先與其它參加者討論 “怎樣玩法” ;怎樣才算勝利,怎樣才算戰(zhàn)敗。玩法方面可謂多姿多采:以殲滅對(duì)方為目的的 “殲滅戰(zhàn)” ;狹路相逢的 “遭遇戰(zhàn)” ;以攻城掠地為目的的“攻防戰(zhàn)”;速度取勝的“搶軍旗”;考驗(yàn)反應(yīng)的“伏擊戰(zhàn)” ; 重隊(duì)形組織的“保護(hù)政要” 還有近期十分流行的“CQB 室內(nèi)近接戰(zhàn)”等。那要怎樣才算戰(zhàn)死呢?其中一個(gè)玩法就是“中槍死”。中槍死是指不論身體或裝備任何一部份“中彈”即表示該參加者已經(jīng)“戰(zhàn)死”。
野戰(zhàn)活動(dòng)為軍迷們提供了一個(gè)圓戰(zhàn)場(chǎng)夢(mèng)的場(chǎng)所。它不僅讓人體會(huì)戰(zhàn)斗的種種經(jīng)歷,還考驗(yàn)人的各種軍事素養(yǎng),考驗(yàn)人的心理、身體的各方面素質(zhì)。同時(shí)還磨練人的意志,增強(qiáng)國(guó)防觀念。