【簡(jiǎn)介:】一、噴射飛機(jī)是什么飛機(jī)?噴氣式飛機(jī)(Jet Plane)是一種使用噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)作為推進(jìn)力來源的飛機(jī)。噴氣式飛機(jī)所使用的噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)靠燃料燃燒時(shí)產(chǎn)生的氣體向后高速噴射的反沖作用使飛
一、噴射飛機(jī)是什么飛機(jī)?
噴氣式飛機(jī)(Jet Plane)是一種使用噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)作為推進(jìn)力來源的飛機(jī)。噴氣式飛機(jī)所使用的噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)靠燃料燃燒時(shí)產(chǎn)生的氣體向后高速噴射的反沖作用使飛機(jī)向前飛行,它可使飛機(jī)獲得更大的推力,飛得更快。
噴氣式飛機(jī)由于發(fā)動(dòng)機(jī)運(yùn)作原理的不同,需在10,000米至15,000米的高空中才能達(dá)到最佳推進(jìn)效率。除此之外,為配合高空飛行時(shí)的氣壓降低,噴氣客機(jī)大部分都配置有加壓艙,而駕駛噴氣軍用機(jī)的飛行員,則需要穿戴具有加壓功能的飛行服及飛行面罩。
二、天空上噴射飛機(jī)是干嘛的?
那是凝結(jié)尾跡,為飛機(jī)在高空飛行時(shí)所造成的痕跡。 凝結(jié)尾跡由下面兩種不同過程產(chǎn)生:
第一種情形是飛機(jī)所經(jīng)過的路上一方面水汽會(huì)增多,另一方面引擎燃燒排出廢氣,會(huì)令空氣增暖,如果增濕效應(yīng)高于增暖效應(yīng),水蒸氣便會(huì)凝結(jié)成水滴,形成「排氣凝結(jié)尾」。
這種效應(yīng)只有在溫度很低的時(shí)候才容易發(fā)生,也就是在對(duì)流層頂附近,飛機(jī)到達(dá)高空以前不會(huì)發(fā)生。
第二種情形是在晴朗而接近飽和的空氣中,螺旋槳和機(jī)翼的頂端周圍空氣因動(dòng)力作用而氣壓降低,由此導(dǎo)致絕熱冷卻而產(chǎn)生凝結(jié),形成「氣動(dòng)力凝結(jié)尾」。不過,一般來說,氣動(dòng)力凝結(jié)尾遠(yuǎn)不及排氣凝結(jié)尾,而且還比較少見。因此我們平常見到的大多為排氣凝結(jié)尾,并于卷云類天空最易出現(xiàn)。
三、AE怎樣制作噴射飛機(jī)噴射火焰的效果?
直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:
1、用幾層Particular粒子制作噴炎大體形狀,Pre-compose預(yù)合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流體感覺,用CC Radial Fast Blur添加運(yùn)動(dòng)模糊,
2、Tutbulent Displace來制作噴濺細(xì)節(jié),然后用Tint調(diào)出接近火炎的黃色調(diào),復(fù)制一層縮小一點(diǎn),混合模式改為add用來制作火光中心的亮部,再來一兩層Particular做些火星濺射,最后用Particular做一層槍口的煙霧……大概就這些吧?! ?/p>
3、還可以用特效插件來生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
4、AE里處理槍口火焰最好用真實(shí)槍火素材來合成,Action Movie Essentials 2,里面包含多種槍口火焰效果,還有血液飛濺,爆炸,煙塵等多種合成素材,非常實(shí)用。