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利用3Dmax軟件制作制作模型步驟?

作者:admin 發(fā)布時間: 2024-09-10 19:07:24

簡介:】一、利用3Dmax軟件制作制作模型步驟?我說個簡單的,做一個圓柱,半徑50,高度40,端面分段5!!邊數(shù)也適當加大一點,比如32以上。然后給它加一個FFD3X3X3,把頂部中間的控制點向下拉,直到圓柱

一、利用3Dmax軟件制作制作模型步驟?

我說個簡單的,做一個圓柱,半徑50,高度40,端面分段5??!邊數(shù)也適當加大一點,比如32以上。然后給它加一個FFD3X3X3,把頂部中間的控制點向下拉,直到圓柱的頂部出現(xiàn)一個向下凹的窩,拉到你滿意,選擇底部的9個控制點,用縮放縮小他們。再選擇所有的控制點,X軸向單獨縮放。效果就差不多了。為了美觀,可以把兩頭的控制點適當向上拉。最后就是做一個半球放到上邊,也可以適當?shù)脑赯軸縮放一下。

二、塔吊模型制作步驟?

先繪制基礎,再繪制塔身,最后就是塔架

三、飛機模型怎么制作?

  簡易的飛機模型就做個木制彈射飛機吧,有個橡皮筋就能飛。  準備材料:

1.找一塊木板,最好去家具市場買一塊0.5cm厚(最好是輕木或桐木,桐木不容易弄壞)  

2.502速干膠  

3.一個體積小而重的東西,比如鉛塊 只需要小手指甲那么大  

4.一把美工刀  

5.一張砂紙 要粗的  做法:用木板做成以下形狀  1:長20厘米寬5.5厘米的長方形條 20*5.5*0.5 (材料1)  2:長21厘米寬1.5厘米 21*1.5*0.5 (材料2)  3:長4厘米寬3厘米 4*3*0.5 (材料3)  4:長8厘米寬3厘米 8*3*0.5 (材料4)  把材料2做成以下這個形狀  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?! ?。。。。。。。。。。。。 這個是模型的機身 左面是機頭  再把材料1用砂紙打磨 側(cè)面圖形狀為 (就是看1.5*5.5的那面)  。。。?! ?。  。。。。。。。。。。。。。。。。。  就是在1/3的位置為分界線向兩側(cè)打磨 磨好后這個就成飛機的翅膀了  材料3和材料4用502粘在一起后再粘在飛機的后側(cè)  鉛塊這個重物是放在飛機機頭部分的,用來讓飛機保持平衡,重量得自己在調(diào)試的時候掌握,飛的時候看飛機的飛行姿態(tài),如果頭朝上就要在機頭處增加鉛塊用來增加重量,相反就減少鉛塊  我這里有個圖就按照這個圖上的大概自己做下 其他的就靠經(jīng)驗了

四、飛機模型如何制作?

  簡易的飛機模型就做個木制彈射飛機吧,有個橡皮筋就能飛?! 蕚洳牧希?/p>

1.找一塊木板,最好去家具市場買一塊0.5cm厚(最好是輕木或桐木,桐木不容易弄壞)  

2.502速干膠  

3.一個體積小而重的東西,比如鉛塊 只需要小手指甲那么大  

4.一把美工刀  

5.一張砂紙 要粗的  做法:用木板做成以下形狀  1:長20厘米寬5.5厘米的長方形條 20*5.5*0.5 (材料1)  2:長21厘米寬1.5厘米 21*1.5*0.5 (材料2)  3:長4厘米寬3厘米 4*3*0.5 (材料3)  4:長8厘米寬3厘米 8*3*0.5 (材料4)  把材料2做成以下這個形狀  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!  ?。。。。。。。。。。。 這個是模型的機身 左面是機頭  再把材料1用砂紙打磨 側(cè)面圖形狀為 (就是看1.5*5.5的那面)  。。。?!  !  ?。。。。。。。。。。。。。。。?! 【褪窃?/3的位置為分界線向兩側(cè)打磨 磨好后這個就成飛機的翅膀了  材料3和材料4用502粘在一起后再粘在飛機的后側(cè)  鉛塊這個重物是放在飛機機頭部分的,用來讓飛機保持平衡,重量得自己在調(diào)試的時候掌握,飛的時候看飛機的飛行姿態(tài),如果頭朝上就要在機頭處增加鉛塊用來增加重量,相反就減少鉛塊  我這里有個圖就按照這個圖上的大概自己做下 其他的就靠經(jīng)驗了

五、如何制作飛機模型?

步驟/方式1

材料準備就緒,用砂紙將材料打磨一遍,先用粗砂紙打磨,再用細砂紙拋光。

步驟/方式2

在兩只浮筒的相應位置打上兩個3.2毫米的小孔。

步驟/方式3

裁取適當長度的連接桿。

步驟/方式4

用小鋼錘將兩只浮筒通過連接桿連接。

步驟/方式5

在機身下方打兩個3.2毫米的小孔。

步驟/方式6

在浮筒上方相應位置打兩個3.2毫米的小孔。

步驟/方式7

用小鋼錘將機身與浮筒通過連接桿連接。

步驟/方式8

在兩毫米的薄板上畫出自己想要的尾翼和鬼暗側(cè)翼形狀并用拉花鋸切割。

步驟/方式9

將上一步切割下來的側(cè)翼用白乳膠粘貼在槽內(nèi),用同樣的方法將整流罩和螺旋槳通過物廊級連接桿連接到機身上。

步驟/方式10

用白乳膠將駕駛艙粘貼在機身上,用白乳膠將尾翼和機翼粘貼在駕駛艙。

步驟/方式11

成品如下圖所示:

六、3dmax制作門窗模型?

可以按照以下的方法步驟解決:

1.在3DsMax2015中文版面板中選擇“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“矩形”工具,在“前”視圖打開3維捕捉窗臺角點繪制矩形創(chuàng)建窗戶

2.在3DsMax2015中文版視圖窗口中單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“孤立當前選擇”,隱藏其它模型

3.在3DsMax2015中文版“修改”面板“修改器列表”中選擇添加“編輯樣條線”修改器,進入“樣條線”層級,在“輪廓”參數(shù)中輸入50,為樣條線添加一個向內(nèi)的輪廓

4.進入“頂點”層級,選擇所有頂點,單擊鼠標右鍵,在彈出的列表中選擇“角點”,將所有頂點轉(zhuǎn)換為角點;選擇內(nèi)輪廓線的上邊兩個頂點,使用3DsMax2015中文版工具欄“選擇并移動”工具向下移動頂點;鼠標單擊“選擇并移動”工具,在彈出的“移動變換輸入”對話框中Z輸入1400mm位置

5.選擇最外面的樣條線,再次進入“樣條線”層級,在“輪廓”參數(shù)中輸入50,為樣條線添加一個向內(nèi)的輪廓

6.選擇可編輯樣條線修改器“分段”層級,選擇內(nèi)輪廓底部的樣條線

7.使用3DsMax2015中文版工具欄“選擇并移動”工具向上移動樣條線;鼠標單擊“選擇并移動”工具,在彈出的“移動變換輸入”對話框中Z輸入1450mm位

8.在3DsMax2015中文版“前”視圖中繪制一個矩形,寬度為50mm,保持新繪制矩形的選擇狀態(tài),單擊工具欄“對齊”工具,再選擇上面已經(jīng)繪制好的輪廓樣條線,在彈出的“對齊當前選擇”對話框中設置“居中”對齊

9.在3DsMax2015中文版“修改”面板中“幾何體”卷展欄中單擊“附加”按鈕,將視圖窗口中的圖形附加在一起

10.在“修改”面板中進入“可編輯樣條線”頂點層級,將新繪制的矩形頂點轉(zhuǎn)換為角點,然后移動到位置

11.在“修改”面板中進入“可編輯樣條線”樣條線層級,在參數(shù)卷展欄中選擇“修剪”按鈕,修剪掉圖形相交的樣條線

12.在“修改”面板中進入“可編輯樣條線”頂點層級,在參數(shù)卷展欄中選擇“焊接”按鈕,將圖形中重疊的頂點進行焊接操作

13.在3DsMax2015中文版“修改”面板中修改器列表中添加“擠出”修改器,設置參數(shù)“數(shù)量”為-50mm

14.在3DsMax2015中文版視圖中單擊鼠標右鍵

七、3dmax制作步驟?

1.打開3ds max軟件,選擇右側(cè)的“球體”。

2.在“透視”窗口拖動,繪制一個球形。

3.將時間標尺向右拖動至100幀處,時間標尺上面會顯示100/100。

4.點擊下面的“自動關(guān)鍵點”按鈕,這樣在拖動球體時會自動生成關(guān)鍵幀,當按鈕顯示為紅色時生效。

5.點擊上冊工具欄的十字箭頭,使鼠標處于拖動狀態(tài)。

6.在“前”窗格向右拖動球體,可以看到球體沿著X軸移動了。

7.點擊下面的“設置關(guān)鍵點”按鈕,當按鈕變?yōu)榧t色時有效。

8.點擊右下角的播放按鈕,觀看動畫效果,至此動畫制作完成。

八、abs板制作模型步驟?

模型原型不是彎折的,是用膠板拼接然后打磨的,個別地方是用累積幾層然后在切割成型,主要你得有圖紙,哪怕是你自己畫的簡易圖紙,然后做出零件再拼接

九、有絲分裂模型制作步驟?

用白紙剪成細胞外形,用不同顏色外皮的軟鐵絲當染色體,用橡皮泥捏成著絲點,用普通細線(縫衣服的都行)當紡錘絲,至于赤道板、細胞壁什么的你用筆畫就行(我就是這樣做的

十、地鐵模型手工制作步驟?

將長方形紙寬邊折成八等份后打開。

2-1掀起右下角,底邊對齊左側(cè)邊折條短斜線. 留下折痕后還原.2-2在第五格折條平行斜線。

第二縱格空著,左下角掀起,底邊折向第三等份右邊線。3-2底邊對準七等份線折。

第一格,第三格,第五格,第七格的斜線折完后,另一端同樣折。再按照斜線與豎直等分線的交叉點,折出二條橫線。

將彩紙的右邊向左邊卷折成長方體形狀。卷折成上面第二行的模型,右邊右端已捏成了車頭。左端也可按折印捏成子彈頭的形狀。適當整理還可畫上門窗等圖案裝飾品即可。

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