【簡介:】AE特效和3dmax結(jié)合起做,首先建一個紙飛機模型,然后在頂視圖用線創(chuàng)建一個路徑,給飛機使用路徑約束,約束到該路徑,然后在飛機的左方和右方各創(chuàng)建一個風力,方向相對,在風力的修改屬性
AE特效和3dmax結(jié)合起做,首先建一個紙飛機模型,然后在頂視圖用線創(chuàng)建一個路徑,給飛機使用路徑約束,約束到該路徑,然后在飛機的左方和右方各創(chuàng)建一個風力,方向相對,在風力的修改屬性中,加入AE影視后期
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黃鶯鳴翠柳 紫燕剪春風 鶯歌燕舞
怎樣在Flash用引導層制作飛翔的紙飛機
啟動Flash8,新建一個Flash文檔,進入工作區(qū),首先導入兩張圖片,點擊“文件”|“導入”|“導入到庫”,選擇要導入的兩張圖片。如圖,此時“庫”面板,出現(xiàn)了兩張我導入的圖片。
2
把“紙飛機”拖動到舞臺上,右鍵“紙飛機”,在下拉菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。在彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,做如圖所示的選擇。
3
轉(zhuǎn)換為元件后的“紙飛機”如下圖所示。
4
在時間軸上,將圖層1重命名為“紙飛機”,點擊添加引導層按鈕。
在時間軸上,點擊新建圖層按鈕,再把背景也拖動到舞臺上,并修改圖層3為“背景”。
選中引導層,開始編輯引導層。工具欄中選擇鉛筆按鈕。
用鉛筆在舞臺上畫一段曲線,即紙飛機的運動軌跡。
調(diào)整各圖層位置,確認選項中的磁鐵按鈕激活狀態(tài)下,把紙飛機的中心與軌跡線的左端點對齊。
在時間軸上,給紙飛機圖層的第50幀處插入關鍵幀,其余兩個圖層的50幀處插入普通幀。
編輯紙飛機圖層的第50幀,選中它。將舞臺上的紙飛機拖動到軌跡線的右端,保證中心點與右端點對齊。
選中紙飛機層中1到50幀中的任意一幀,在屬性檢查器中,補間欄里選擇“動畫”。
此時,時間軸如圖所示。
再次選擇紙飛機圖層中1到50幀之間的任意幀。在屬性檢查器的“調(diào)整到路徑”的復選框選中。
此時基本完成,先發(fā)布預覽一下。可看見紙飛機沿著軌跡飛翔,達到預期效果,OK完成??梢詫С鲇捌恕?/p>