【簡介:】本篇文章給大家談?wù)劇讹w機概念設(shè)計》對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。本文目錄一覽:
1、文科美術(shù)可以設(shè)計飛機嗎?什么專業(yè)
2、我要設(shè)計一家飛機,想要用3D設(shè)計軟件來設(shè)計,用什
本篇文章給大家談?wù)劇讹w機概念設(shè)計》對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。
本文目錄一覽:
- 1、文科美術(shù)可以設(shè)計飛機嗎?什么專業(yè)
- 2、我要設(shè)計一家飛機,想要用3D設(shè)計軟件來設(shè)計,用什么樣的3D設(shè)計軟件最好呢,在哪里下載
- 3、設(shè)計飛機外觀造型是否屬于工業(yè)設(shè)計?
- 4、上海飛機設(shè)計研究所的產(chǎn)品介紹
- 5、設(shè)計飛機需要哪些軟件
文科美術(shù)可以設(shè)計飛機嗎?什么專業(yè)
確切的說是可以設(shè)計飛機的外形,這個專業(yè)叫——工業(yè)設(shè)計,有的叫產(chǎn)品設(shè)計。此專業(yè)在實用美術(shù)設(shè)計中是占很重要地位的。我的母校是清華大學美術(shù)學院,前身中央工藝美院,學院開設(shè)工業(yè)設(shè)計專業(yè)也是國內(nèi)最早最知名的。當別的專業(yè)擴招的時候,工業(yè)設(shè)計全系一直保持20人,也是相對小眾的一個專業(yè),因為就業(yè)選擇比較單一。當時女友在工業(yè)設(shè)計系,所以老去串門。系里擺放的學生作品也讓我很崇拜,手繪功底都非常牛,小到MP3,大到飛機坦克,畫得都非常帥!記憶最深刻的是我看到了現(xiàn)在街上跑的奔馳Smart,在我考入之前就聽說工藝美院的工業(yè)設(shè)計系與奔馳公司有合作,每幾年都要派幾個學生去奔馳公司進修,作為交換期間的作品也都歸奔馳所有。那時候奔馳是高檔豪華車的代名詞,沒有大眾化的家用車,所以提出了設(shè)計小型環(huán)保家用車的概念,不過當時我看到的作品沒有掛奔馳標,和現(xiàn)在的Smart也有一定的差別,印象最深的是從沒見過這么小的這么帥車。
很多產(chǎn)品設(shè)計都是先從外形設(shè)計而來,舉個例子,概念車設(shè)計最初就是從外形開始,提出新理念,再逐步解決技術(shù)問題。
現(xiàn)在已經(jīng)不怎么手繪了,基本運用三維電腦,軟件一般用犀牛(Rhino 3D)居多,再有就是瑪雅、3Dmax。不過高手還是先徒手繪制概念草圖,再上電腦。希望能幫到你。
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設(shè)計飛機外觀造型是否屬于工業(yè)設(shè)計?
確實是的 飛機外觀和空氣動力學 流體力學 比重推力等種種因素有關(guān) 不僅僅是設(shè)計美觀的外形這么簡單 是工業(yè)設(shè)計范疇的一個范伸
上海飛機設(shè)計研究所的產(chǎn)品介紹
ARJ21-700飛機是以我為主設(shè)計,具有自主知識產(chǎn)權(quán)的支線民用客機。采用每排五座雙圓切面機身、下單翼、尾吊兩臺以CF34-10A 先進渦扇發(fā)動機為動力的短涵道分離流(SDSF)動力裝置、高平尾、前三點式可收放起落架布局。駕駛艙采用兩人制,航電系統(tǒng)采用總線技術(shù)、LCD 平板顯示并高度綜合化,飛行控制系統(tǒng)為電信號控制、液壓或機電作動的電飛行控制系統(tǒng),并采用國際成熟的先進技術(shù)。采用較大后掠角的超臨界機翼和一體化設(shè)計的翼梢小翼以獲得較高的巡航升阻比,從而降低巡航阻力、改善使用經(jīng)濟性。次要結(jié)構(gòu)采用復合材料以降低結(jié)構(gòu)重量。
主要特點:
適應(yīng)性—適應(yīng)以中國西部高原高溫機場起降和復雜航路越障為目標的營運要求
舒適性—ARJ21飛機的乘坐舒適性不僅體現(xiàn)在與干線飛機相當或優(yōu)于其中某些機型的寬座椅、大排距、邊座/側(cè)壁大間距、寬過道、高天花板和低噪聲的先進客艙布置,還體現(xiàn)在符合工程心理學原理,前衛(wèi)宜人的客艙美學設(shè)計和全機飛行力學特性決定的優(yōu)越乘坐品質(zhì)。
經(jīng)濟性—低于競爭飛機的直接使用成本和全壽命成本
共同性—與150座主力機種的性能和使用特性有盡可能多的共同性,保障無縫隙服務(wù)。 ARJ21-900飛機以-700為基礎(chǔ),加長機身,全經(jīng)濟級105座,保持基本氣動力布局不變,保持基本飛行性能不變,優(yōu)化機身/機翼氣動設(shè)計,提高氣動效率、改善起落性能,優(yōu)化結(jié)構(gòu)細節(jié)設(shè)計、加大復合材料的利用率、降低結(jié)構(gòu)重量;提高了飛機的使用經(jīng)濟性。
已完成ARJ21-900飛機總體技術(shù)方案的初步論證及試驗規(guī)劃工作,正在開展技術(shù)方案論證細化工作。
設(shè)計飛機需要哪些軟件
UG主要適合于大型的汽車、飛機廠建立復雜的數(shù)模,而PRO/E主要適合于中小企業(yè)快速建立較為簡單的數(shù)模。在建模較為復雜的時候,往往是任何參數(shù)都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然后轉(zhuǎn)到ug里面進行高級曲面的建立、倒角。由于產(chǎn)品反復更改,參數(shù)大多數(shù)都被刪掉了。兩種軟件各有優(yōu)點,應(yīng)該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用ug做好數(shù)模,cimatron做粗加工,ug精加工。 比較之二 一個使用者的想法: 本人使用Pro/E已經(jīng)有幾年的時間,最近在學習UG。我一直覺得這兩種軟件在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應(yīng)。以下列出幾個問題,請高手指點: 1. 關(guān)于混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關(guān)性的特征。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉(zhuǎn)坐標系創(chuàng)建特征構(gòu)造的基點。這些特征似乎和先前創(chuàng)建的特征沒有位置的相關(guān)性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創(chuàng)建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數(shù)化特征的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變并不影響子特征的變化。而在Pro/E中極為強調(diào)特征的全相關(guān)性,所有特征按照創(chuàng)建的先后順序及參考有著嚴格的父子關(guān)系。對父特征的修改一定會反映到子特征上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術(shù)工程師,他們說全相關(guān)性可以說是一把雙刃劍,對于經(jīng)驗豐富的設(shè)計師,設(shè)計修改會非常方便,而對于經(jīng)驗不多的設(shè)計者,則非常容易出現(xiàn)修改后無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。 2. 關(guān)于Datum point,Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關(guān)的,它會隨著父特征的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關(guān)的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特征。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置并不隨著邊長的變化而變化,后面所做的特征位置也不會改變,因此無法真實反映設(shè)計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握) 3. 關(guān)于curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數(shù)化尺寸驅(qū)動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數(shù)化的,而curve則是非參數(shù)化特征。不知道我的理解是否正確?我曾經(jīng)看一本UG的書(夸克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構(gòu)造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點來構(gòu)造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。 4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較后,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構(gòu)造工具,而且可以通過一些另外的參數(shù)(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。 5. 關(guān)于界面,Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實際上是從UNIX操作系統(tǒng)移植過來的一個Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不支持,啟動Pro/e實際是在執(zhí)行一個proe2000.bat的批處理文件。而且基于UNIX的安全性,對一個文件的多次存盤會產(chǎn)生同一個文件的多個版本,這是同UG非常大的區(qū)別。在Pro/e中,工作路徑對于一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設(shè)置,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為打開裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調(diào)入內(nèi)存,沒有search path的設(shè)置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個裝配有時可以采用partially load的方法,這樣系統(tǒng)資源會占用的較少。 6. 關(guān)于操作,UG中將很多規(guī)格化的特征(類似Pro/e中的點放特征)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當于將幾個Pro/e的特征合并成為一個。而在Pro/e中更多的是草繪特征,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特征,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。 以上是我對這兩個軟件的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設(shè)計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。 需要說明的是,我對UG的了解實在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝! 比較之三: 1、UG的一個最大特點就是混合建模 2、可以用約束的方式控制相關(guān)。 UG18 SKETCH 中有相關(guān)的點,是參數(shù)化的,點也可以標注尺寸! 3、臺灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另外一種方法。 有一點要清楚,對于CURVE構(gòu)造的面及實體,修改CURVE一樣是可以使實體或面變更的! 4、曲面就不用說了! 5、UG也是工作站移植過來的。 界面算是比較友好。 UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有信息! 6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特征使用的線就可以了! 比較之四: 我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現(xiàn)在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個軟件能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向于設(shè)計,UG能力更強一點,在各個方面都能做到得心應(yīng)手,對于一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設(shè)計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把參數(shù)去掉,減少特征樹。PRO/E在裝配設(shè)計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。。。??磦€人習慣吧。 比較之五: 既然大家都說了這么多,那我也來說兩句: 1。應(yīng)該說UG的綜合能力是很強大的:從產(chǎn)品設(shè)計到模具設(shè)計到加工到分析到渲染幾乎無所不包; 2。pro強調(diào)的是單純的全相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計,顯得有點力單勢??; 3。至于哪個更好,其實要看我們能用到什么程度,對于大部分用戶我相信兩個軟件都能完成我們所要求的功能; 4。如果要求多面手,那當然首選UG,如果單做產(chǎn)品設(shè)計都可以不過一定要學精不要單純的講哪個軟件好關(guān)鍵是你能用它做到多少東西! 5。從初學的角度出發(fā),我個人意見是UG入門及自學能更快上手! 6。GUI的界面,功能可以記圖標,一目了然,再加上現(xiàn)在UG的資料也多了! 如有得罪,請賜教! 比較之六: 學模具設(shè)計,UG是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設(shè)計實際經(jīng)驗才好. 比較之七: 支持用UG,因為PROE的分模確實比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請多指教。 比較之八: UG為混合建模,可以局部參數(shù)化(當然完全參數(shù)化更沒問題),對于模型更新有利。 PTC為完全參數(shù)化,編輯更新小的設(shè)計(家電)可以,大的(飛機,汽車),一更新不機,其刷新時間會影響到設(shè)計師的思路。 比較之九: Pro/E 很具有市場意識,想當年AutoCAD占領(lǐng)中國CAD市場,在國外還有一個軟件IntelliCAD,該軟件并不比AutoCAD差,聽說很多功能比AutoCAD還強,但因為國內(nèi)盜版事業(yè)的發(fā)達,以及AutoDesk公司的先進頭腦,從而AutoCAD迅速占領(lǐng)國內(nèi)市場,這在其他國家是很少看到的,Pro/E也學習了AutoCAD的做法,讓盜版占領(lǐng)中國市場,會的人多了,企業(yè)也認了,所以逐漸會形成規(guī)模效應(yīng)。 市場上有一條規(guī)律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系統(tǒng)可不是最好的,但可是最多的,特別是那個破98。為了幫助UG公司能更好的對抗PTC,是不是建議多盜版一些UG? 還與UG公司也老笨,為什么不編寫中文的CAST跟Document呢,這樣的話對UG市場的擴展會起到一定的作用。 比較之十: 說說格式的轉(zhuǎn)換!UG的核心PARASOLID是一般以上的三維軟件都支持的只有PROE堅持最簡單的!加工軟件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通過原始的IGES或者STEP轉(zhuǎn)吖 比較之十一: 這是ug的曲面與渲染,可以說是很完美! proe搞這種東西好像,大家說是不是有點腰軟! 我還沒看到proe出這種渲染質(zhì)量的圖片
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